Unbelievable!原畫師居然在游戲行業(yè)做這種事
1126人閱讀 2020-02-08游戲原畫師到底在一款游戲里面做些什么呢?很多朋友可能都會有疑惑,也可能會有些朋友會覺得原畫師嘛,不就畫畫嘛,那還能做游戲原畫師到底在一款游戲里面做些什么呢?那本期就跟大家來聊聊原畫師在游戲行業(yè)里面做的一些事~
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大多數(shù)做原畫不是插畫師,是設(shè)計師。想法是最重要的,因為原畫師畫出的圖并不是最終效果(2D游戲除外,現(xiàn)在絕大多數(shù)是3D),你需要的是把想法、質(zhì)感、體積感清晰地表達出來,讓3D實現(xiàn),這還扯到一點就是溝通,你需要從草圖前就開始和策劃、主美甚至是3D保持交流。
原畫師或者設(shè)計師這種職業(yè)其實是設(shè)計別人想要的東西,而不是自己想要的東西。很多人執(zhí)意覺得很多大大都是根據(jù)自己心意洋洋灑灑的來畫畫。其實他們從心底里自己過濾了他們是很勤奮的,靠自己作品謀生的匠人這個事實。
如果你在他們的藝術(shù)家生涯里面看不見這一點,對不起,那你看見的可能是“士大夫”編寫的正史。如果一個人能什么都不考慮,靠自己的理想畫畫的話,出名的人,不是因為有一個有錢的贊助人,就是因為畫畫是他們本身就是有一定身份的業(yè)余愛好者。作為一名原畫師,往往是在為甲方爸爸而活。
有時候你覺得原畫師很屌的東西,在策劃、老板看來一坨shi,有時候你在設(shè)計上扭來扭去炫來炫去的造型3D,卻獲得了大批粉絲,所以你需要放下自己“高傲”的心,聽取策劃、3D的建議進行修改,以你受眾面最主要受眾群體的視角去看待你的設(shè)計。
只有正視自己作為一名插畫師,你才能在游戲行業(yè)里發(fā)展的更長遠。
好啦,關(guān)于本期的原畫師居然在游戲行業(yè)做這種事就介紹到這里結(jié)束啦,咱們下期再見啦!
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