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游戲原畫(huà)人物怎么畫(huà)?一步步教你畫(huà)游戲原畫(huà)人物

714人閱讀 2020-01-15

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下面我們開(kāi)始進(jìn)入今天的主題:游戲原畫(huà)人物的教程素材


第一步:草圖


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草圖階段先不要鉆局部,首要就是要以構(gòu)圖和繪畫(huà)的內(nèi)容為主。在構(gòu)圖主次分明/畫(huà)面飽滿的情況下選擇合適的元素來(lái)描繪,比如服飾/裝飾等這些能烘托主題的這些元件,很多人忽視了這一步,沒(méi)想法就開(kāi)始著手刻畫(huà)了,問(wèn)題是。。當(dāng)我們都沒(méi)想好畫(huà)什么的時(shí)候。。。我們?cè)诋?huà)的是什么呢?

有句話怎么說(shuō)來(lái)著:草圖一時(shí)爽,細(xì)化火葬場(chǎng),你懂的。比如:你覺(jué)得這個(gè)角色的有大劍,什么樣的劍柄、什么樣的裝飾紋理、合不合風(fēng)格?是不是太現(xiàn)代或中國(guó)東方古典范兒了?等等,這些很重要!!!

 

第二步:勾線


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對(duì)于擅長(zhǎng)塊面起稿的畫(huà)手,依托良好的美術(shù)基本功是完全可以跨過(guò)這一步的,但對(duì)于商業(yè)稿和外包圖的流程來(lái)說(shuō),還是有這一步為妙,當(dāng)然可以不用太流暢和完整都行,適合提前給需求方一個(gè)基本的效果,雖然沒(méi)有上色,但基礎(chǔ)的東西都已經(jīng)有了。

構(gòu)圖、畫(huà)面構(gòu)成元素是否和需求內(nèi)容一致、造型結(jié)構(gòu)等都展現(xiàn)出來(lái)了。個(gè)人習(xí)慣在PS里畫(huà)草圖、SAI里面勾線,畢竟各有所長(zhǎng),適合追求線條流暢的童鞋。還有背景在這階段還保持灰色用意是。。。保護(hù)眼睛。

 

第三步:平鋪底色


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這一步從技法上講很簡(jiǎn)單的,因?yàn)榫€稿已經(jīng)畫(huà)好了,直接在線稿圖層的下方新建圖層平鋪顏色就可以了。不過(guò)要注意分好圖層哦,比如我就是從最底層的部分開(kāi)始做圖層的,這張的最底下的圖層就是粉色的天空,這一步只要天空色不要太離譜都可以的,后面會(huì)調(diào)整。

拋開(kāi)日常天氣變化和不同時(shí)間段光線不說(shuō),在這一步我的目的很簡(jiǎn)單——鋪滿畫(huà)面。只有畫(huà)面上顏色到齊了,整體的基礎(chǔ)色彩對(duì)比才開(kāi)始正式啟動(dòng),這時(shí)候已經(jīng)包括以下內(nèi)容了:固有色、明度、彩度、冷暖、面積了,后面的進(jìn)一步刻畫(huà)都會(huì)受這一步很深遠(yuǎn)的影響,所以要注意,可以多搞幾個(gè)配色看看效果。

 

第四步:繪制基礎(chǔ)體積


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這一步開(kāi)始讓繪制對(duì)象初步立體起來(lái)。在上一步平鋪色調(diào)基礎(chǔ)上新建新圖層畫(huà)暗部,但一定要小心不要一下子畫(huà)的太暗,稍微加深下就可以了,為下一步深入留下余地,特別是皮膚的顏色,本身固有色就淺,暗部再怎么暗也不會(huì)暗到哪去。

同時(shí)也可以調(diào)整下畫(huà)面,比如為了加強(qiáng)紅發(fā)在畫(huà)面中的表現(xiàn),把天空換成藍(lán)色,增加色系對(duì)比,這時(shí)候的藍(lán)色天空的意義就不是盲目的因?yàn)槿粘?吹降奶炜帐鞘裁搭伾彤?huà)什么顏色了。還有要不要加強(qiáng)點(diǎn)野性,服飾中加強(qiáng)黑色的表現(xiàn),盔甲上要不也來(lái)點(diǎn)金色的點(diǎn)綴,不然太寡了。

這時(shí)候你就是控制畫(huà)面的魔法師了,陰影也的同步跟上哦。這時(shí)人物也開(kāi)始立體起來(lái)了,你能感受到腿部的圓柱體、頭發(fā)依附在頭部上的球體等。

 

第五步:打光和加冷暖


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到這里變化是明顯的,主要是因?yàn)槲以黾恿它S色光和藍(lán)紫色光對(duì)畫(huà)面整體的渲染,這里也要先建圖層刻畫(huà),不過(guò)圖層屬性是疊加圖層,好處是增加色彩的成分,但不破壞基礎(chǔ)的素描關(guān)系,用黃色和藍(lán)色是因?yàn)榧扔忻靼涤终酶綆屠渖膶?duì)比,必不可少的還是繼續(xù)調(diào)整畫(huà)面和進(jìn)一步刻畫(huà)局部

同時(shí)提煉更亮的區(qū)域和反光,這一步驟一直跟隨至畫(huà)作完成。舉幾個(gè)例子:前景草皮的顏色換成了更和諧統(tǒng)一的紫紅色,中景盾牌的深色換成了更溫和的藍(lán)色,順帶著也刻畫(huà)了下基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),厚度、轉(zhuǎn)折、裝飾紋樣。還有遠(yuǎn)景的建筑等,這些都是細(xì)化、都是細(xì)節(jié),很多初學(xué)者不會(huì)深入,就是忽視了這些基礎(chǔ)的構(gòu)成。

 

第六步:主體深入刻畫(huà)


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全面深入階段我一般都是從面部開(kāi)始,畢竟角色最重要的還是五官,面部沒(méi)塑造好其他位子再使勁也是事倍功半。這一步選擇了偏寫(xiě)實(shí)的刻畫(huà),不過(guò)這不代表上一步日式的就不好看,只是個(gè)人喜好而已,剩下的就直觀多了,頭發(fā)也開(kāi)始跟上了,頭發(fā)的高光點(diǎn)起來(lái),一縷縷的碎發(fā)得一筆筆畫(huà)上去了,如果之前的線稿阻擾了發(fā)絲的表現(xiàn),果斷擦除。一些服務(wù)于整體畫(huà)面。顏色的調(diào)整直到現(xiàn)在也還沒(méi)有完結(jié),比如長(zhǎng)筒襪在上一步就變成了白色,為了和主體翅膀顏色統(tǒng)一。

 

第七步:最終收尾


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最終收尾階段時(shí),我建議先不要輕舉妄動(dòng)??s小畫(huà)面整體觀察,看畫(huà)面哪里讓你不爽,然后想辦法來(lái)調(diào)整。在這里我看到的有以下需要完善的位子:畫(huà)面遠(yuǎn)景還比較粗糙、沒(méi)有空氣流動(dòng)、暗部亮部分布散亂、盔甲金屬質(zhì)感還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。。。后面就是耐住性子改了,改到自己基本滿意為止。


怎么學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)人物大家應(yīng)該了解啦,學(xué)游戲原畫(huà)人物一定要多看、多練、多思考,這樣才能掌握如何游戲原畫(huà)人物,那么今天的游戲原畫(huà)人物教程就分享結(jié)束啦!咱們下一期將會(huì)分享游戲原畫(huà)素材,到時(shí)再見(jiàn)哦!


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