游戲ui設計教程之金屬盔甲的畫法!
2519人閱讀 2019-09-23原畫游戲ui設計教程之金屬盔甲的畫法,金屬其實是個很好玩的東西,你把它畫好之后能夠加強畫面的質感,但想要畫好金屬還是有一定難度的,今天我們就來一起看看金屬盔甲的具體畫法步驟吧。
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游戲ui設計教程之金屬盔甲的畫法,想畫好金屬我們需要把握兩個元素。反射,以及高光。
這里建議在上手畫具體形狀的盔甲之前,大家可以先多練練材質球。這樣練習,在于暫時先拋開物體的形體結構,著重于練習把握材質的主要規(guī)律、訓練對材質的快速表達。
我們畫金屬盔甲之前要先得了解金屬材質的特點有那些;
1、亮部高光、反光比較強烈、明暗交界線比較重。
2、越光滑的金屬,高光、反光、明暗交界處,形狀邊緣越清晰、鋒利。
3、越粗糙的金屬表面,顆粒感、材質的體現(xiàn)越強。
下面可以我們再來看看輕微課老師的演示視頻,這里沒有視頻原件,大家如果感興趣可以關注一下輕微課的知乎號,上面有很多類似的視頻資源~這里小編用截取的步驟圖為大家做簡單的概述:
下面我們來一起看看吧……
1、首先第一步我們要選一個偏灰、明度適中的固有色,用漸變方法畫出微弱的體積。
2、第二步我們就需要畫出物體的亮部跟暗部的顏色。關于亮部和暗部這里需要注意;
亮部;是指在“疊加”屬性的圖層上,選明度高、飽和度低一點的顏色,用噴槍(邊緣柔和的筆刷)畫。
暗部;是指在“正片疊底”屬性的圖層上,選明度適中、飽和度稍微偏低的顏色,同樣用噴槍畫。
3、第三步吸色,用邊緣鋒利的筆刷畫,畫出基本的一些表面結構,并把根據(jù)需要高光形狀明確。同時畫上大致的反光形狀。
4、第四步加強高光,提高亮面純度。在“顏色減淡”圖層上,選明度低、飽和度高的顏色,用噴槍畫。
5、第五步再吸色,繼續(xù)刻畫細節(jié)。這里我們還提亮左側反光,并且加強了明暗交界線的形狀跟顏色。
6、第六步加上小細節(jié),整體調整。比如加強高光,調整反光形狀等等即可。
以上內(nèi)容就是小編關于游戲ui設計教程之金屬盔甲的畫法的全部介紹,大家可以跟著學習練習一下。之前小編也給大家分享過:游戲ui設計基礎教程之圖標設計篇!感興趣的朋友可以延伸閱讀。當然也推薦大家下載一個輕微課的APP,上面有很多相關的學習教程,雙管齊下學習效果會更加顯著。