人體透視變化的原畫基礎教程
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透視可以使人體在二維空起來,這樣人體的塑造才有應有的體量感和縱深感。對于人體透視的研究,要根據人體的結構和比例,總結出人體結構的幾何形狀。將人體分為若干圓柱體、立方體、長方體,尤其是頭、胸、骨盆三個體積,有助于快速分析和正確理解空之間人體形成的透視關系。
在表現人體內自我對稱的身體動作時,要特別注意它們在透視中的對稱關系,其中最重要的是牢固樹立中線意識,這樣才有比較的基礎。頭部的透視變化/ 頭部旋轉時,頭部任意位置都會產生不同的透視關系。把頭部理解成一個長方體,可以更好地把握這些透視關系。
軀干的透視變化/ 軀干的基本形狀是左右對稱的,要注意在運動中、不同角度下都要符合透視規(guī)律,身體塊的透視變化也是軀干結構的重要因素。
四肢/人體四肢的透視變化類似于圓柱體,我們應該特別注意圓柱體的透視變化規(guī)律。
當它們與畫面成一定角度移動時,會出現前后軸關系,四肢比原來的長度要短。
全身/人體的透視變化主要是人體在地平線上和地平線外的透視變化和人體與畫面之間角度的透視變化。
首先要確定畫面透視的視地平高度,從而明確人體在畫面中的整體透視關系,進而確定人體各個部位和個體區(qū)塊的透視關系,尤其是& ldquo三卷& rdquo的關系。立方體透視關系是人體透視的基本關系,利用立方體透視法則可以計算出人體各部分的位置和比例的變化。
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