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游戲角色設計的原畫三視圖繪制上有什么技巧?

1819人閱讀 2022-04-13

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剛開始學習游戲角色設計的你一定會問:對于游戲原畫初學者來說,在設計原畫三視圖的時候應該多注意些什么?需要做哪些有針對性的練習來提高?

人們肯定會說:不就是多看多練嗎?你還能有什么技能?


輕微班大大說:那倒不一定。多看多練確實是關鍵,但是還是有辦法找到三觀的,而不是想都沒想就去畫去練!那么練習的重點是什么呢?訓練更多的基礎結構,體型和人體結構是重點。最后,只有衣服穿在人體上。很好的了解人體結構,可以對你掌握三觀起到非常重要的作用。


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所以為了了解人體結構,我們必須做,我們需要主動去了解和學習人體知識 (這一步也是最關鍵的,關乎你能否順利的走得更遠。 2 學完知識,應該能大致了解人體的構造。人體:不要過多考慮新手的人體。當你能畫出一個正常頭身比例的人體,就相當于有了一個參考標準,然后再去研究各種風格不同的人體比例,就會更有效果。


全身的肌肉和骨骼太多了,不可能也沒有必要全部記住,只知道大部分重點就可以了。在使用解剖學書籍或網上資料時,我們在學習中要注意以下幾點:

1.要熟悉人體的動態(tài)線條,要把每一個大的身體結構抽象成一個大的幾何圖形,然后逐漸理解成一個更復雜的幾何圖形,要貫穿整個學習過程;


2.是體育關系的安排。最好了解骨骼與骨骼、骨骼與肌肉之間的連接、包扎、互穿關系,每塊肌肉或肌肉群是如何固定在骨骼上的,對運動有什么作用。


3.通過雕塑、人體攝影、大師素描和解剖圖的結合,了解肌肉骨骼的外部形態(tài);最后是整體記憶,我推薦看一些用顏色區(qū)分的解剖圖,對記憶有好處。整個學習過程應該是整體-細節(jié)-整體的關系,一次一個部分。當然也建議買一些國際藝術素描解剖學書籍。如果能一一實踐,相信三觀會變得相當簡單!


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