?游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?
1664人閱讀 2021-08-30游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?千奇百怪。各有各的好處,綜合起來的話,ai足夠了。而且在未來如果再推出自定義渲染引擎,ai可以替代drawcall,設(shè)計(jì)效率將無比提高。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?
先簡單講一下游戲引擎和美術(shù)一致性設(shè)計(jì)的目的,以游戲原畫為例子分享一下最基本的設(shè)計(jì)理念。1、游戲設(shè)計(jì)中講究美術(shù),那美術(shù)人員設(shè)計(jì)出來的部分,能夠加入游戲是最好的;
圖一:游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?
2、學(xué)生時(shí)代最好也能學(xué)到3dmax,主要還是覺得功能強(qiáng)大,基本可以滿足日常所有大小的場景工作;在工作環(huán)境中,如果有時(shí)間有時(shí)間,可以修正是否使用rpgmaker及3dfx;
圖二:游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?
3、具體學(xué)習(xí)或者設(shè)計(jì)得工具,看個(gè)人工作地點(diǎn):北京、上海、廣州等地區(qū),3d的工具較多,而且都有了免費(fèi)的培訓(xùn)課程;4、學(xué)游戲原畫,需要用到c4d,在一些交互比較多的游戲里可以開發(fā)上游戲原畫插件。更多美術(shù)資源,請(qǐng)?jiān)L問首頁-精英手繪坊
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圖三:游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?
以上圖片源于日本畫師結(jié)城辰也的插畫作品
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