怎么樣才能讓插圖畫面充滿故事感?
2762人閱讀 2020-05-23不知道大家候有沒有發(fā)現(xiàn)一個問題?自己畫出來的作品好看歸好看,但是除此之外啥也沒有,總感覺少了點什么東西,這樣的畫作看多了會讓人覺得空洞、索然無味。那么動漫插畫如何營造畫面氛圍?要怎么樣才能讓插圖畫面充滿故事感?
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輕微課學員——YOUUUU的作品
首先明白什么是故事性,在文學作品中所謂“故事”就是沖突與目的性,所有的小說也好電影也好,沒有一個是講流水賬日常的,沖突與變化是每個故事的起點,而每個故事也都會有一個目標。放在畫面中也一樣,越具有目的性和沖突性的行為越有故事性,而越普通的行為故事性越小。
比如下面這幅作品:
美國插畫師 Cathleen McAllister 作品
像是上面這張偏繪本一點的插畫作品,也會有基本的故事感,那就是“勇士斗惡龍”的“小女孩戰(zhàn)巨蛇”版。但其實也有這個戰(zhàn)斗背后的邏輯:
· 小女孩為何手持繡花針與巨蛇而戰(zhàn)?
· 女孩的目的是什么?
其實在這張插畫里并有更多的內容對這次作出回答,但是并不影響這張畫產生故事感。所以我認為,營造畫面的故事感:對「沖突」的安排必不可少,而「目的性」的交代可以有所保留。
我這里指的“沖突”就不完全是角色身上具體行為上的沖突。我指的是沖突:
· 蛇的大、人的小
· 蛇在暗、人在亮
· 場景的動、2個角色的靜
· 甚至本身巨蛇代表的怪物
與小女孩人的身份,就像龍與勇士一樣,這些本身就有沖突的關系。
為什么中途必不可少?
因為有沖突才會產生問題,“她這么小為什么敢于直面大蛇?”對于觀眾來說有問題,那么背后就應該會有原因。那么觀眾看畫時,感受到沖突——發(fā)現(xiàn)問題——了解原因,這樣的一個思維過程就會給人“故事感”。
而需要注意的是:具體的原因可以暗示,但是問題不能沒有邏輯。
雖然巨蛇跟小女孩的身份/動作的目的性,畫中看似并沒有具體答案,但實際上畫面中已經給我們展現(xiàn)“惡龍與勇士”的暗示,也會讓人明白這張畫是有內在邏輯的。
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能基本明白這些之后,我們再來看一些有故事感的作品:
米山舞的作品
米山舞的作品中不止有好看的造型、炫酷的透視、時尚的服裝搭配。還有她畫的雖然是日系紙片人但卻有種特別的真實感。她這種真實感并不是來自那種寫實風格的真實,而是來自鏡頭感,鏡頭中的故事感。
比如這張玻璃窗上的霧氣、水珠,以及玻璃反光的質感都十分到位,加上被擦掉的部分表達類似“拜拜”的動作,露出女主角笑中有淚的表情。
這里霧氣與被擦的部分是一層暗示的「沖突」,卻很有效地加強了表情的淚與笑這一核心「沖突」,觀眾的問題就會是“為什么邊哭邊笑?”,然后看到車窗邊框,就會明白這是一場車站的離別,而且這次離別注定不會短暫。
其實我想說的這種“沖突”,單純對于畫面處理來說也叫做“對比”。這種像是動畫的截圖/暫停感,往往跟動靜沖突(對比)、虛實沖突(對比)、亮暗沖突(對比)這幾種對比關系有關:
為什呢?其實也很好理解,當場景環(huán)境的其他部分處于動態(tài),而人物角色不動,就會讓角色的動作有種深沉、延長的感覺,從而加深情緒的力度,加強故事感。
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所以,看到這里大家應該也對所謂的“故事感”有了一些理解或啟發(fā)?那么本期關于怎么樣才能讓插圖畫面充滿故事感就分享到這里了,希望大家在看完之后大家都能畫出很有感染力的插圖,我們下期見!