什么是CG游戲原畫設(shè)計?你應(yīng)當(dāng)了解這些…
1335人閱讀 2020-02-14近幾年的游戲發(fā)展的如火如荼,很多人都想投身進入到游戲這個行業(yè)中。但是也有很多人都不知道什么事CG游戲原畫設(shè)計?學(xué)CG游戲原畫設(shè)計應(yīng)該了解什么?會不會很難學(xué),那本期就來聊聊什么事CG游戲原畫設(shè)計的相關(guān)內(nèi)容吧~
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游戲原畫設(shè)計是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場景原畫3D(物件設(shè)計)、場景原畫2D、概念設(shè)計(氣氛圖)。明白了原畫在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實也就很容易理解游戲原畫的作品需要了。
原畫師做的不只是充滿想象的設(shè)計,通常后續(xù)還要交給3d來建模落實。所以除了最常見的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。
那CG游戲原畫設(shè)計有哪些工作職責(zé)呢?在游戲公司中負責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計及繪畫作品。
關(guān)于本期的什么是CG游戲原畫設(shè)計介紹就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)習(xí)CG游戲原畫設(shè)計還需要趕緊報名學(xué)習(xí),趁著這幾年的前景發(fā)展的比較好。那咱們下期再見來啦!