動漫人物立繪怎么畫 動漫人物立繪學習教程
15358人閱讀 2018-04-19動漫人物立繪怎么畫?想要讓角色顯得更加生動,為他配上動作是一個非常重要的要素。相比還是有很多人并不擅長動作方面的作畫。例如:想要挑戰(zhàn)具有躍動感的動作,但是卻無法在腦海中完成動作的設想、因為沒有自信所以一只畫站立的樣子、使用關節(jié)人偶或者照片進行參考時反而導致身體變得奇怪、 你有碰到這樣情況的時候嗎?本篇文章中就為大家?guī)韯勇宋锪⒗L學習教程,如何自然的為角色增加動作,以及初學者在設計動作時容易產生的失誤以及改善方法來進行解說。
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我這里將兩個女性角色的立繪排列在了一起。
A是「立正」的姿勢,B則是將中心放在一只腳上的動作。將這兩個排列在一起我們發(fā)現(xiàn)會產生
A:像機器人一樣的動作,有種緊張的感覺。
B:感覺到身體的柔軟,像模特一樣突出。
這樣的印象。像B一樣讓腰部有傾斜的線條,將中心放在一只腳上的站姿會產生不對稱感。可以為作品帶來更多的躍動感。
「為什么想不知道該使用什么姿勢,真困擾!」的時候我推薦使用拿東西的姿勢。雖然是單純的「拿」,但是根據東西的大小、形狀、重量等會產生各種各樣不同的拿法(姿勢)。姿勢的創(chuàng)想是無限的。另外,根據角色的性格也會產生變化。
以學校的書包為例。
· 單手拿
· 掛在肩上
· 雙手拿著放在膝蓋前
· 像帆布背包一樣背在身后
等,通過不懂的拿法可以表現(xiàn)出不同角色的性格。通過配合角色的性格來進行動作的定制可以讓角色顯得更加生動。
自己實際中進行姿勢的確認后可以了解到關節(jié)的可動范圍是否存在問題以及衣服褶皺等。可以了解到自己的想法是否能夠成立,對作品是非常有幫助的。如果有鏡子的話,可以通過自己在鏡子前進行動作的模擬后使用相機拍攝下來。通過一定的累積還可以作為自己原創(chuàng)的動作集進行使用。
另外,關節(jié)人偶在動作作畫中是一個非常有用的道具。動態(tài)的姿勢以及漂浮在空中的狀態(tài)都可以實現(xiàn)。像這樣有動作模特的時候雖然用起來非常方便,但是沒有掌握它的使用方法時會產生以下的問題。
沒有參考現(xiàn)實中人類的比例和角色的比例就進行作畫時會產生
· 頭與身體的平衡性變得非常糟糕
· 原本角色的印象產生了變化
這樣的問題。
加入了
· 脖子較細
· 酮體較短,但是腿部較長
· 肩寬較窄
· 手腕與腳步肌肉量較少
等不改變原本角色體形的比例的動作。所以我們在使用姿勢模特進行參考時不會過度在意他的印象,而是僅僅作為參考的長度就可以了。
相比有很多喜歡畫角色的表情以及穿在身上的衣服的人吧,姿勢也抱著同樣的心情進行作畫的時也是可以感覺到快樂的。角色也會在插畫中擁有更多動感的表現(xiàn)。
本篇文章如果能解決你在創(chuàng)作活動中的一些困擾的話是我最大的榮幸。
著?畫 PORI
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微課菌覺得已經畫的很好了,人體沒有什么毛病,線條也很干凈合理,“靈動”這個詞有些籠統(tǒng)了,插畫這東西只有好看和不好看,題主這個圖無疑是好看的那種,如果硬要雞蛋里頭挑骨頭的話,那么微課菌覺得設計上有些不合理的地方。