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零基礎(chǔ)能不能學(xué)游戲原畫?游戲原畫吃香嗎?

1924人閱讀 2022-09-01

零基礎(chǔ)能不能學(xué)游戲原畫?游戲原畫吃香嗎?零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會(huì)畫畫?其實(shí),這些問題你都無(wú)需擔(dān)心!因?yàn)檩p微課會(huì)指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!同時(shí)跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫、漫畫招貼畫、插畫海報(bào)、人物原畫等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!零基礎(chǔ)能不能學(xué)游戲原畫?游戲原畫吃香嗎?


零基礎(chǔ)能不能學(xué)游戲原畫? 游戲原畫的崗位分為:美術(shù)宣傳插畫師、概念設(shè)計(jì)師、美術(shù)素材繪制師。美術(shù)插畫推廣門檻極高,對(duì)繪畫功底和審美能力要求極高,市場(chǎng)需求很小。概念設(shè)計(jì)師是一個(gè)需要掌握豐富跨界知識(shí)的崗位。不僅需要足夠的繪畫能力和審美能力,還需要足夠的文化知識(shí)積累,以及大致的服裝設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、編劇等知識(shí)。 


游戲原畫的廣度是很高的,因?yàn)橛螒虮旧砜梢允欠浅6鄻拥?,不同的風(fēng)格和制作方法會(huì)導(dǎo)致不同的流程。所以,僅僅從成為一個(gè)合格的游戲原畫這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),并沒有一個(gè)通用的標(biāo)準(zhǔn)。 但是有兩點(diǎn)是通用的,一是繪畫的基礎(chǔ),二是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。從合格的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,繪畫技巧不能給設(shè)計(jì)帶來(lái)太大的障礙,但設(shè)計(jì)表達(dá)可以到位。 從這兩點(diǎn)出發(fā),從0基礎(chǔ)成為一名合格的游戲原創(chuàng)畫師,需要學(xué)習(xí)的兩個(gè)部分,繪畫基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)訓(xùn)練,而這個(gè)繪畫不是每個(gè)人都能馬上學(xué)會(huì)的,還必須要有繪畫細(xì)胞。


所以要好好思考。你對(duì)繪畫感興趣嗎?有興趣的話還是可以學(xué)習(xí)原畫的! 繪畫的基本透視,基本造型,素描關(guān)系,色彩等。 設(shè)計(jì)的三個(gè)基本組成部分(平面、立體、色彩)、素描(線稿)表達(dá)、造型設(shè)計(jì)、必須熟悉的工具、紙筆、繪畫軟件PS、3D軟件等。 創(chuàng)意——和所有設(shè)計(jì)師一樣,設(shè)計(jì)師必須要有淵博的知識(shí),廣泛的領(lǐng)域,最重要的是創(chuàng)意,要有設(shè)計(jì)師的審美思維方式。


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對(duì)于缺乏審美或者美術(shù)功底的人,只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖的工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒有前途。美術(shù)技能決定原畫設(shè)計(jì)師職業(yè)的下限,審美決定上限。 以上是一些基本的,但不代表你一定要全部深入學(xué)習(xí),至少在一定程度上,這決定了一個(gè)原創(chuàng)畫家能走多遠(yuǎn)。未來(lái)的概念設(shè)計(jì)師還必須學(xué)習(xí)3D軟件和合成技術(shù)。 


兩年的時(shí)間足夠成為一名合格的原畫設(shè)計(jì)師,如果你在每個(gè)階段都潛心于隱居和合理的訓(xùn)練,每天和各種游戲打交道,從各方面(攝影、服裝、音樂、文字,任何能啟發(fā)你的)了解這個(gè)世界。 從一個(gè)合格的游戲美工到大師級(jí)美工需要多遠(yuǎn)? 從各大招聘網(wǎng)站對(duì)知名公司的要求來(lái)看,一個(gè)熟練的原畫師需要掌握: 繪畫基本功:構(gòu)圖、透視、人物比例、價(jià)值材料渲染、色彩原理、素描能力。 


敘事/設(shè)計(jì)能力:具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺儲(chǔ)備,了解講故事的原理和規(guī)范,設(shè)計(jì)有明確的目的和作用。要知道概念設(shè)計(jì)是為了賣故事,為游戲電影的動(dòng)畫制作提供指導(dǎo),而不是為了爭(zhēng)畫成績(jī)。所以設(shè)計(jì)不是畫一個(gè)圖,而是創(chuàng)造很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上其他部門更多的指導(dǎo)。 能夠使用3D軟件和材質(zhì)構(gòu)圖與設(shè)計(jì):使用Daz3D、Keyshot等3D軟件快速搭建場(chǎng)景放置人物、渲染材質(zhì)、光影,以供參考。 


利用照片合成:尋找合適的照片素材,在3D效果圖的基礎(chǔ)上拼接合成設(shè)計(jì)所需的圖像。 后期完成:利用繪畫和渲染的基本技巧,用paint over對(duì)合成圖像進(jìn)行修改和整合,用筆刷等ps功能對(duì)有問題的光影材質(zhì)比例進(jìn)行重畫和修補(bǔ),最終完成一個(gè)完整的概念設(shè)計(jì)作品。 對(duì)于資深原畫師來(lái)說(shuō),創(chuàng)造力、藝術(shù)審美、設(shè)計(jì)師的思維模式、嫻熟的基本功是評(píng)判人才最重要的標(biāo)準(zhǔn),這需要大量的創(chuàng)作積累和經(jīng)驗(yàn)才能達(dá)到。 


零基礎(chǔ)能不能學(xué)游戲原畫?游戲原畫吃香嗎?


關(guān)于收入 所以對(duì)于原游戲設(shè)計(jì)師的收入: 6k-9k,剛加入城市原畫一線的初級(jí)原畫師 4 k -7k,剛加入二線城市原畫的初級(jí)原畫師 游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)師也是一個(gè)薪資漲幅比較快的職業(yè)。在一線城市的一線二線游戲公司,1年以上的工資一般在1W以上。 原畫設(shè)計(jì)師加班。 加班在游戲公司是常有的事,尤其是對(duì)于新人來(lái)說(shuō),這是增加技能的一種方式。當(dāng)然,一分耕耘,一分收獲。


很多公司的工資都是根據(jù)業(yè)績(jī)來(lái)計(jì)算的。當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目盈利時(shí),獎(jiǎng)金也會(huì)按業(yè)績(jī)發(fā)放。 所以,在選擇原畫師這份工作之前,你要先做好準(zhǔn)備。原畫師是一個(gè)非常辛苦的工作,也是一個(gè)非常強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)工作,所以互相溝通理解,發(fā)揮自己的能力是最重要的。 原游戲畫師的前景 原畫師是一個(gè)很好的職業(yè),退與守,進(jìn)與攻。 就業(yè)范圍很廣: 1.最常見的有游戲公司、原創(chuàng)場(chǎng)景畫、原創(chuàng)人物畫、原創(chuàng)宣傳畫等。


如果能進(jìn)入國(guó)內(nèi)一二線游戲公司,不管是端游還是頁(yè)游,收入都很穩(wěn)定,項(xiàng)目收益率好的話還會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。而且根據(jù)你的個(gè)人水平,如果你足夠努力的話,漲工資會(huì)很快。 2.外包公司,根據(jù)個(gè)人能力,多勞少得,全憑業(yè)績(jī)。但由于壓力大,升職很快,但也有加分。如果他們長(zhǎng)期蹲在小工作室里,接觸到的項(xiàng)目列表也很低,容易被埋沒。 3.自由職業(yè)原畫師,在家接外包,有穩(wěn)定的各類外部訂單來(lái)源,長(zhǎng)期和各類外包編輯打交道。


除了游戲原畫,卡牌,海報(bào),粉絲繪本等。能力高的還會(huì)收到影視概念等。但是需要個(gè)人的自制力,否則就無(wú)法合理安排時(shí)間,也無(wú)法按時(shí)完成工作。而且個(gè)人格局要寬廣,要經(jīng)常和身邊的畫師交流,不然水平容易停滯不前。 


今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫 、角色游戲原畫、古風(fēng)插畫、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫學(xué)習(xí)需求。

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