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CG游戲原畫角色怎么設(shè)計(jì)?CG原畫怎么學(xué)?

4841人閱讀 2022-07-28

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很多同學(xué)畫人物的時(shí)候,不畫人物。即使勉強(qiáng)畫出來,也總覺得奇怪。他們覺得人物性格不穩(wěn)定,有點(diǎn)頭重腳輕。那么怎么畫人體呢?


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1.通過人物的外貌形象和環(huán)境色彩來體現(xiàn)質(zhì)感,通過什么樣的形象展現(xiàn)最快的突破點(diǎn)來說服玩家,才能獲得最高的轉(zhuǎn)化率!


2.關(guān)于人物設(shè)計(jì),在一般的工作室項(xiàng)目中,人物設(shè)計(jì)的物品一般都?xì)w入物品本身的人物,但是這里要說的是,我們把物品的一個(gè)簡(jiǎn)單的人物分離出來做一個(gè)新的!我們要突出的是這一項(xiàng),它本身的個(gè)性特征。


3.從場(chǎng)景的物體造型設(shè)計(jì)來看,主要在于將人物和物體的性格特征與自然意象相結(jié)合而產(chǎn)生的趣味造型!它是從人物物品的造型特點(diǎn)出發(fā),結(jié)合環(huán)境圖像和色彩來概括人物物品的性格!


4.我們需要解決的是單元級(jí)的前期建模設(shè)計(jì)。場(chǎng)景呢?場(chǎng)景可以是整個(gè)主場(chǎng)景、周圍的局部場(chǎng)景或場(chǎng)景的一部分。


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如何畫出原本的人物?

第一,光影和立體感

光源的方向是影響畫面的一個(gè)很重要的因素。頂光、背光、前光、側(cè)光等不同方向的主光源對(duì)畫面的影響也不同。除了主光源,還有反射也要考慮。不同的材料對(duì)反射的影響不同。當(dāng)受光面和反射面同時(shí)作用于畫面時(shí),就出現(xiàn)了立體效果。


立體感的表現(xiàn)取決于光線的強(qiáng)度和面積。面積大說明光強(qiáng)高或者接近光源,只有通過大量的光源練習(xí)才能準(zhǔn)確把握。塑造立體感不僅是表現(xiàn)原畫人物的重要因素,也是一幅完整畫面應(yīng)該具備的特征。


二、冷暖色與環(huán)境色

顏色有冷暖之分,紅色是典型的暖色,藍(lán)色是典型的冷色,黑白沒有冷暖傾向。只有熟悉了一定的色彩原理,畫出來的人物才能顯得生動(dòng)、精彩。如果受光面是冷的,那么背光面就應(yīng)該是暖的,這樣冷暖對(duì)比會(huì)拉開色彩層次,人物的色彩變化會(huì)更豐富,更美觀。


環(huán)境受固有顏色的影響。兩個(gè)距離很近的物體會(huì)在一定程度上反映出對(duì)方的固有顏色。比如一個(gè)紅蘋果放在一個(gè)黃蘋果旁邊,黃蘋果會(huì)把一定量的黃色反射到紅蘋果上,紅蘋果在視覺上就是橙色的。


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