商業(yè)插畫和游戲原畫課程有哪些不同?
481人閱讀 2020-03-13商業(yè)插畫和游戲原畫課程有哪些不同?說到原畫與插畫,總是有人傻傻分不清,總以為是一回事,更有甚者覺得手繪、鼠繪、插畫、原畫沒什么分別,其實(shí)都是畫畫—這么講確實(shí)也不無道理,歸根結(jié)底都與美術(shù)相關(guān),不過,除了日漸被手繪板取代的鼠繪,現(xiàn)在商業(yè)插畫和游戲原畫也隨之興起······
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曾有專業(yè)CG從業(yè)人員撰文來闡述插畫和原畫的關(guān)系與區(qū)別,總有人搞不清插畫和原畫設(shè)定的,剛?cè)胄械男氯?,以及那些外行。其?shí)看起來是差不多,而且美術(shù)是一家,從來就有一技傍身,全行通吃的傳統(tǒng),它們之間的關(guān)系很密切,蜜到幾乎是同居關(guān)系,可是遺憾的是,它們雖然同居,卻有男女之別。
插畫,為何叫插畫,顧名思義就是喜歡插來插去,最早一般是插在文字中間,到如今插畫已經(jīng)不是簡單插文字中間那么簡單了,它是一種統(tǒng)稱,也可以這么叫“商業(yè)宣傳畫”即是有針對性的,有些無目的個人創(chuàng)作也可以叫插畫,這個涵義現(xiàn)在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構(gòu)圖完整,繪畫細(xì)致的都可以叫插畫了,OK,其實(shí),我們這些剛?cè)胄械暮蜎]入行的朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來完整而漂亮。
再說原畫設(shè)定吧,這個是一個非常細(xì)分,專業(yè)化很強(qiáng)的畫種了,它的特點(diǎn)是為影視游戲開發(fā)等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),別的我不清楚,單說游戲原畫,這種圖出現(xiàn)只有一個目的,就是為了交付給三維師進(jìn)行建模,貼圖,動作。只要達(dá)到這個目的就是原畫了。類似服裝設(shè)計圖,或者汽車設(shè)計圖。要做成衣服,得先畫個樣子,效果圖之后會有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來。想要原畫的設(shè)計清晰,就一定要強(qiáng)調(diào)線條,不要用塊面遮住線條,那些屬于插畫的技法只會讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。插畫要求虛實(shí)結(jié)合,重點(diǎn)和不重點(diǎn),甚至還有意境神馬浮云,而原畫則全是重點(diǎn),千萬別虛,虛了就啥都看不見了,會讓三維制作師恨你的。畫清楚每個細(xì)節(jié),包括腳趾頭最好,而且細(xì)節(jié)的顏色傾向很明確,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人員都會愛你的圖和人。
好啦,本期關(guān)于商業(yè)插畫和游戲原畫課程有哪些不同?這篇素材就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)好畫畫一定要堅持多練習(xí)哦~勤能補(bǔ)拙!
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