原畫師需要具備哪些能力才會更有競爭力
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都說原畫師工資高,但高工資往往與高能力相匹配。那么一個優(yōu)秀的原創(chuàng)畫家需要具備哪些能力呢?邊肖整理了一些相關信息。喜歡原畫又想搞原畫的朋友快來看看吧!
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一般來說,一個原創(chuàng)畫師需要具備以下四種能力,也叫核心競爭力:第一種能力:創(chuàng)造力。原創(chuàng)畫家最重要的應該是創(chuàng)意,繪畫只是表達內(nèi)心想法的工具。至于概念設計的學科,不是單一的學科,而是融合了繪畫、影視、文學、建筑、宗教、哲學等大量學科的混合學科。
這需要具有復雜知識并廣泛涉及各個學科的概念設計師來領導這一過程。很多人覺得自己原有能力不足,是因為平日里各方面的知識積累太少。國內(nèi)外很多概念設計大師(無論是從事游戲、電影,還是插畫)的知識都很淵博,領域也很廣泛。
第二種能力:審美能力。因為個人水平問題,缺乏審美或者缺乏藝術功底,很多人只能成為最底層的流水線畫師,在小公司做一些臨摹或者修圖的工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒有前途。美術功底決定原畫設計師職業(yè)的下限,審美決定上限。
第三種能力:設計師的思維方式。設計師的思維設計師的思維是從審美的角度出發(fā)的。對于游戲產(chǎn)品開發(fā),注重打磨細節(jié)、互動性、文化內(nèi)涵和創(chuàng)新性。
第四種能力:普適性。作為一個美術基礎和審美都很好,知識面也很廣的設計師,他不僅精通自己行業(yè)的設計,還涉足其他設計行業(yè)。游戲公司主美除了原畫還能畫UI,做3D模型。很多畫影視概念的人也可以自己畫漫畫??傊?,把畫畫作為一種藝術追求可以是無止境的,走的越高,你的路就越寬。
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