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學(xué)習原畫怎樣畫好游戲角色頭像教程

493人閱讀 2022-04-08

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在學(xué)習原畫肖像的過程中,很多人往往是千篇一律、公式化、概念化的方式來畫人物肖像,人物形象并不清晰。原畫中的游戲人物肖像怎么畫?首先你需要掌握理論知識,畫畫的時候需要心中有數(shù)。


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先學(xué)作文。在畫出原始肖像之前,構(gòu)圖決定了畫面的成敗。在日常訓(xùn)練的過程中,要從多個角度進行有效的訓(xùn)練,如抬頭、仰視、俯視、側(cè)面、正面和側(cè)面的四分之三等。這些都應(yīng)該有不同的構(gòu)圖方法。


比如畫正面,可以把人物安排在中上位置,畫側(cè)面,可以多留空的人物視線,這樣畫面會更舒服,更透徹。在安排畫面中人物的位置時,要保證畫面構(gòu)圖的整體性,大小合適,構(gòu)圖均衡,確定畫面中人物的頭、下巴、脖子、肩膀的關(guān)系。


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掌握頭部的比例和透視,在畫頭像時從各個角度觀察頭部的基本比例。三庭五眼觀察頭部比例是最常用的方法,也就是說臉的長度是三個鼻子的長度,而寬度是五個眼睛的長度。


不同的人會略有不同,但絕不會改變,這對于我們把握頭部的大比例很有幫助。當頭部運動時,我們觀察物體時,視角會隨著角度的不同而發(fā)生變化。主要以頭部中線把握透視變化,畫出五官輔助線,從而把握頭部的運動規(guī)律。


光影隨結(jié)構(gòu)的變化而起伏。如果掌握了結(jié)構(gòu),就很容易分析出光影怎么畫,形狀怎么塑造,體積怎么畫。頭部結(jié)構(gòu)以骨骼和肌肉為基礎(chǔ)。頭骨決定了頭像的基本形狀和身體特征,而肌肉則依附于骨骼。把握顱骨之間的聯(lián)系和頭部肌肉的穿插是畫素描頭像的關(guān)鍵。


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