原畫和插畫哪個吃香,哪個容易學(xué)會
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一.原畫和插畫的區(qū)別其實還是很大的,首先從原畫比較深入的角度理解,原畫是從需求出發(fā),一個東西在日本分為3大方向,1人物原畫,2人物原畫,3機械原畫,人物原畫和機械原畫大多繪制游戲類、卡牌類、包括游戲中虛擬場景的背景,比如天空、城市等。
二.是由專業(yè)的設(shè)計師——2d原畫師以及3d原畫師們進行協(xié)作繪制出來的成品。這就是繪畫。插畫的需求就是繪制各種周邊裝飾品、小玩意、網(wǎng)頁、雜志等宣傳產(chǎn)品的插圖。這就是簡單的插畫畫,從需求來看沒啥區(qū)別,但是其實從手繪草圖到成品繪畫都是需要很長時間來完成的。手繪能力強的話能快速入門到成為一個較強的插畫師。
圖一: 原畫和插畫哪個吃香,哪個容易學(xué)會
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三.從工資待遇來看,可能原畫比較高。但是工作強度、工作內(nèi)容、待遇方面差距還是很大的。從工作環(huán)境來看,插畫會好一些,原畫會更人文一些,原畫一般是進入各種公司擔(dān)任美術(shù)職務(wù),而插畫通常是artteam中的一個職位。個人覺得插畫的工作環(huán)境會更好一些。
四.待遇方面,一方面是原畫待遇普遍比插畫高,另一方面好的插畫需求比較少,出來的插畫作品也比較有難度,待遇方面就不如原畫高了。就業(yè)前景上原畫一般好于插畫。因為原畫都是用cg技術(shù)表現(xiàn)出來的,各種元素基本有了,就可以做插畫。
圖二: 原畫和插畫哪個吃香,哪個容易學(xué)會
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五.但是插畫通常要作畫完成之后才能找到合適的設(shè)計師進行進一步設(shè)計,然后是元素的選擇和作畫上的審美相對原畫而言要難得多,非??简炁R摹能力,所以就業(yè)需求不是很大。
六.另外原畫和插畫在設(shè)計領(lǐng)域里面并不是只要用cg技術(shù)做畫就行,還要多學(xué)習(xí)很多文化背景和藝術(shù)領(lǐng)域的知識,所以原畫和插畫都需要不停的學(xué)習(xí)和積累,需要花費更多的時間和精力來對原畫插畫領(lǐng)域進行探索。
圖三:原畫和插畫哪個吃香,哪個容易學(xué)會
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