二次元眼睛的畫法有哪些常見形狀
8934人閱讀 2021-12-13二次元眼睛的畫法有哪些常見形狀,本期我們就來看看眼睛的畫法具體是怎么樣的。注意避免那些不太圓的眼睛。畫一對(duì)眼睛的時(shí)候,尤其注意眼睛的方位,兩個(gè)相切的線為眉弓,兩個(gè)相切的線為兩眼內(nèi)眼角的高度。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
畫在兩眼相交的地方,就是眉弓的高度。畫眼睛時(shí),要注意眼睛的四周邊緣,要處理得自然。上眼皮提拉得較小,下眼皮提拉得較大。眼睛的上半部分是兩個(gè)大亮點(diǎn),中間一片水平線為水平面,高低按虛實(shí)對(duì)比。
除了交互平行的位置之外,大家要注意偏上的眼型是自然的,下面的一點(diǎn)是放大眼睛的效果。結(jié)構(gòu)有些夸張。以上只是粗略地說明,大家以后畫眼睛的時(shí)候要將光影理解透徹。畫眼睛,首先要掌握透視的圓規(guī)則,注意起承轉(zhuǎn)合的關(guān)系,整體把握,畫出神韻。
圖一:二次元眼睛的畫法有哪些常見形狀
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具體的畫法,要領(lǐng)就是畫出眼睛的虛實(shí)關(guān)系,由近及遠(yuǎn)的拉開畫面空間的虛實(shí)關(guān)系。加大訓(xùn)練量,減少手感過度的練習(xí),訓(xùn)練眼力,達(dá)到有一定快速的熟練度,看到一個(gè)物體迅速就能看出大概的形狀和細(xì)節(jié),熟練之后快速的畫出圓,橢圓,大圓,大圓錐體等等,以及關(guān)鍵位置的運(yùn)用
畫眼睛要先判斷物體的厚度,有了厚度,我們才能去近大遠(yuǎn)小的判斷光影關(guān)系判斷明暗,由此想到眼睛的形狀一般來說是由高低圓正半圓,三角錐體等等來規(guī)定。這里要注意到物體的厚度,我們一定要先判斷出物體的厚度,才能以此來觀察眼睛的形狀。
多畫比較大的物體(比如手),眼睛大家都是方的,多畫,比如手“多練多想”,沒別的辦法努力就好。
圖二:二次元眼睛的畫法有哪些常見形狀
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基本步驟:1:畫正面輪廓,畫準(zhǔn)確,這步很關(guān)鍵,給了上面的起稿空間
2:可以先從輪廓入手,了解眼睛的大致構(gòu)圖,遠(yuǎn)近高低關(guān)系,投影關(guān)系等等,只是大概的構(gòu)圖是不夠的、因?yàn)閷?duì)于大部分漫畫來說,人物的比例構(gòu)圖基本靠拼,單純拼人物的比例結(jié)構(gòu)那是相當(dāng)麻煩的事情,我們可以先用線條略微的概括輪廓輪廓,這個(gè)比例可以自己調(diào),但是畫出來一定要盡量精準(zhǔn)。
3:鋪大關(guān)系,描摹眼部輪廓大關(guān)系。常用線條,還可以用肌肉肌肉記憶的方法,簡(jiǎn)單概括眼睛輪廓的大致方向,順便也可以認(rèn)識(shí)線條對(duì)眼睛的影響。
圖三:二次元眼睛的畫法有哪些常見形狀
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