漫畫人物角色的眼睛是如何畫的?
8806人閱讀 2021-12-10漫畫人物角色的眼睛是如何畫的??最最關(guān)鍵的是要先練習(xí)一下漫畫角色的眼睛是如何畫的,然后把眼睛畫好畫準(zhǔn),你就能快速的學(xué)習(xí)手繪眼睛了。超詳細(xì)的步驟分析繪畫眼睛透視結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)漫畫眼睛透視結(jié)構(gòu)主要考慮以下幾點(diǎn):零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
一、眼睛的透視:
1)眼睛的橢圓橢圓三角形結(jié)構(gòu);
2)眼睛的實(shí)際高度與眼睛的橫向剖面平行;
3)眼睛的單獨(dú)透視應(yīng)該處于眼睛的上方,放大目光可看到眼白眼珠的部分;
4)距離眼睛垂直方向的x軸分布著角膜;
5)瞳孔自身的長(zhǎng)度是接近于眼睛橫向剖面的。
圖一:漫畫人物角色的眼睛是如何畫的?
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二、眼睛的各部分:
1)瞳孔:距離太短顯示距離太長(zhǎng)。離得太近會(huì)被黑色物遮擋,離得太遠(yuǎn)不能完全暴露。
2)角膜:距離離眼睛最近的眼白區(qū)域,其中上眼瞼的部分是突出來(lái)的。
大約要把瞳孔上緣看做1.1-1.2厘米的水平的部分。距離眼睛最遠(yuǎn)的也只需要把眼白的一半看做2.0厘米的垂直部分。距離眼睛最遠(yuǎn)的部分,可以看做在側(cè)方,兩眼分別組成水平方向和垂直方向(約1.2-1.5厘米)。距離眼睛最遠(yuǎn)的另一半?yún)^(qū)域是眼白所在平面上面的三角形的區(qū)域。
注意在形狀上眼睛距離角膜的距離是固定的,即在同一高度。上眼瞼離角膜上緣的距離不要太短。距離角膜上緣0.4厘米的區(qū)域是凸出來(lái)的。距離角膜上緣0.4厘米的三角形區(qū)域可能看起來(lái)十分狹窄,眼睛睜得不太大,可以用子來(lái)擴(kuò)大這部分區(qū)域。
圖二:漫畫人物角色的眼睛是如何畫的?
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3)虹膜:3/4的位置也是凸出來(lái)的。一般來(lái)說(shuō)當(dāng)虹膜突出過(guò)多時(shí),向上轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛的同時(shí)就會(huì)露出眶骨。所以這部分很容易在視覺(jué)上認(rèn)為是缺失的,畫成眼睛透視結(jié)構(gòu)時(shí)要注意邊緣。
4)視網(wǎng)膜:位于眼球和角膜之間的部分。透過(guò)眼球就能看到,主要負(fù)責(zé)眼球的調(diào)節(jié)功能。整個(gè)視網(wǎng)膜可以視為一個(gè)圓柱形的球體,通過(guò)兩個(gè)膠體睫狀體球后蝸桿連接到視神經(jīng),視神經(jīng)連接到大腦視覺(jué)中樞。
圖三:漫畫人物角色的眼睛是如何畫的?
雖然繪畫人物的眼睛時(shí)眼睛是很重要的,但是在畫畫的同時(shí)還是要多做一些觀察、多動(dòng)動(dòng)腦子,如果有條件再去臨摹一些大師級(jí)的作品。這樣你才會(huì)對(duì)畫畫有更深入的了解和方法。實(shí)際上眼睛就是畫眼周,先構(gòu)思好眼周的結(jié)構(gòu)穿插關(guān)系,再用真正的東西表現(xiàn)眼睛。難點(diǎn)就是表現(xiàn)立體空間感和色彩和色感。
嘴在上眼在中?或者把嘴畫得往上鼓!以及,用上你的工具,筆,鋼筆,素描紙,或者作者,毛筆,什么的。順便,畫眼睛的時(shí)候,一定要注意兩個(gè)手指,要一前一后,這樣畫出來(lái)的眼睛可以用來(lái)造型。不然就會(huì)像你想的那樣,一個(gè)彎彎的假眼睛。以及,可以多畫畫透視練習(xí)。
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