CG原畫師一般用什么軟件畫畫?
8637人閱讀 2021-10-28CG原畫師一般用什么軟件畫畫?cg一般用什么軟件畫畫?設(shè)計(jì)是一門主觀性非常強(qiáng)的技術(shù)活兒,沒有一定之規(guī),你不喜歡就是不行,想做就去做,不做不行,做了就不會后悔。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
人本來就是一種群居動物,我們最早最原始的創(chuàng)造之一是打獵,同類交流已經(jīng)成為個體之間聯(lián)系的一種途徑,有了語言和文字的出現(xiàn),起碼工具可以交流的更加順暢了,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)信息交流的比較快速便捷。
人的集群行為越來越明顯,尋找和分享的途徑也越來越多所以想想如果還是單人角色扮演的話,多少人不是自己呢?再說,即使是現(xiàn)在一個獨(dú)立手游也有單人和多人等級區(qū)分,這就是運(yùn)營需要的東西。
圖一:CG原畫師一般用什么軟件畫畫?
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游戲行業(yè)也要依靠用戶積累來擴(kuò)大收入,注定是有商業(yè)模式的,只不過國內(nèi)相關(guān)人才還比較匱乏。目前大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)是要盈利的,而產(chǎn)品設(shè)計(jì)的思維也就是從盈利角度出發(fā),所以不管你走哪條路,都會進(jìn)入新的故事。
從一個藝術(shù)專業(yè)出身的資深制作人的角度看,現(xiàn)在很多人做游戲設(shè)計(jì)大多是根據(jù)市場需求來行事的,不是說太多的定制化東西對策劃提出的要求太高,就是太多定制化提出來的“想法”很大程度上造成了一個游戲玩法上的空洞。
從最初美術(shù)和策劃需要根據(jù)市場需求來進(jìn)行設(shè)計(jì)分析,甚至可以根據(jù)用戶畫像進(jìn)行玩法設(shè)計(jì),制作人會根據(jù)這個大方向來判斷設(shè)計(jì)師應(yīng)該如何制作游戲,大家都有這種慣性思維,缺乏一種打破這種慣性思維的創(chuàng)新思維。
圖二:CG原畫師一般用什么軟件畫畫?
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從另一個方面來說也會促進(jìn)制作人更好的挖掘設(shè)計(jì)師的潛力,這也是國內(nèi)人機(jī)交互設(shè)計(jì)還是比較不成熟的原因,不能在設(shè)計(jì)和研發(fā)這件事上進(jìn)行大膽的嘗試。還有現(xiàn)在大多數(shù)游戲在前期宣傳中做的過于花哨,甚至一刀砍一波數(shù)值看似完美。
但是玩法上只是想要表達(dá)一種完美的快感,但是實(shí)際上往往會導(dǎo)致在后期如果調(diào)整設(shè)計(jì)能力不足又很容易變得粗糙。如果真的要說什么時候做什么樣的游戲才是比較合適的話,那可能就是在你可以完全判斷出設(shè)計(jì)師自己如何去設(shè)計(jì)游戲之后,他愿意創(chuàng)新的時候。
能夠判斷出設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)有沒有能力,你愿不愿意去接受甚至是需要去表達(dá),但是從設(shè)計(jì)師自己去完成這款游戲,也要從游戲整體出發(fā)去考慮,任何不以游戲整體為背景的游戲必定不可能是一款高質(zhì)量的游戲。
圖三:CG原畫師一般用什么軟件畫畫?
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