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學(xué)漫畫制作需要什么美術(shù)基礎(chǔ)?

8626人閱讀 2021-10-21

學(xué)漫畫制作需要什么美術(shù)基礎(chǔ)?會畫畫背景的人才可以受到社會的熱捧,因為畫背景能夠輕松的把握設(shè)計方向,在眾多背景畫師中能夠脫穎而出,成為一流的設(shè)計人才。當(dāng)今背景的作用已經(jīng)不同往日,成為了主流設(shè)計之一。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!學(xué)漫畫制作需要什么美術(shù)基礎(chǔ)?


人們也有著對于背景的高需求,畫背景的人多多少少都會受到人們的追捧,所以畫背景的人才可以被市場所賞識,并且依然獲得很好的收入。背景的重要性也讓很多從事者迫不及待去嘗試。


背景是設(shè)計以二維橫幅和三維立體的手繪背景為主體的,圖像設(shè)計也可以做一部漫畫或者小說,可以進(jìn)行更加豐富的設(shè)計并使生動的表現(xiàn)出設(shè)計內(nèi)容,從而增加畫面的可讀性和觀賞性。


學(xué)漫畫制作需要什么美術(shù)基礎(chǔ)?

圖一:學(xué)漫畫制作需要什么美術(shù)基礎(chǔ)?


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可以采用堆疊的方式繪制不同材質(zhì)或內(nèi)容的背景圖。把重點放在人物或者場景的刻畫上,在設(shè)計完成后開始調(diào)整文字來彌補(bǔ)畫面背景不夠完善的失誤。下面來看看來看看到了美漫風(fēng)格背景畫之后的對比,這是一個非常不錯的體驗。


這也是一個非常不錯的體驗!建議新手畫背景同學(xué)先熟悉手繪的思維以及軟件應(yīng)用,在用手繪的方式去表現(xiàn)不同材質(zhì)和內(nèi)容的效果。下面是一張應(yīng)用背景制作技法的動畫作品。


前段時間想要畫漫畫,無奈只能玩玩插畫什么的,然后抱著試試看的心態(tài),在網(wǎng)上學(xué)習(xí)了大概一個月的畫背景。(有人覺得我是在浪費時間,但是我覺得至少對我有幫助)首先我們來看看幾個所需要的軟件:ps,ai,sai等。


學(xué)漫畫制作需要什么美術(shù)基礎(chǔ)?

圖二:學(xué)漫畫制作需要什么美術(shù)基礎(chǔ)?


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首先,我們可以先選擇一些純色和線稿作為背景素材,這些素材用來搭建背景的,然后利用鋼筆勾出整個風(fēng)格和走向,接著再添加點附屬素材,我個人比較喜歡的是單色主題大小的素材,這樣可以給整個風(fēng)格一種不同的感覺。


然后,大約到了臨摹的階段吧,我用的是大師級軟件:3dmax。3dmax熟悉以后,我們要設(shè)置里對復(fù)雜的人物做出合理的分區(qū),這樣設(shè)置后形成的草圖就不太會出現(xiàn)流程感和穩(wěn)定感不好的情況了。在初次接觸3dmax的時候,我推薦先學(xué)習(xí)keyshot,要比lumion更快更直觀。


學(xué)漫畫制作需要什么美術(shù)基礎(chǔ)?

圖三:學(xué)漫畫制作需要什么美術(shù)基礎(chǔ)?


在我第一次接觸keyshot的時候,我對渲染的線條感有了一個陌生感,為什么?我感覺和漫畫的線條感差不多,然后最后我依照草圖分配了渲染器渲染幾次,分別設(shè)置什么參數(shù),然后發(fā)現(xiàn)渲染結(jié)果不一樣。這就是最初的渲染結(jié)果,keyshot只用了一次基本上就不會再改了,可是lumion在以后要渲染多次才可以發(fā)現(xiàn)一次的問題。


這就是一個成熟的渲染過程。我第一次接觸3d,我只會用鋼筆勾出輪廓和結(jié)構(gòu),還沒有利用角色骨骼創(chuàng)建渲染材質(zhì)的情況下,渲染了一張原畫,用著調(diào)節(jié)氣氛的方法,顏色不佳,色弱,顏色對眼睛刺激還是蠻大的。


那本期關(guān)于學(xué)漫畫制作需要什么美術(shù)基礎(chǔ)?素材分享就到這里結(jié)束啦~~對學(xué)繪畫感興趣的同學(xué)可以點擊輕微課:免費學(xué)繪畫的課程,里面有更多免費繪畫干貨和視頻教:CG原畫人物頭像多角度講解~喜歡畫畫的同學(xué)不要錯過哦!




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