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設(shè)計動漫特效會很難學嗎?

6905人閱讀 2021-10-18

設(shè)計動漫特效會很難學嗎?相對于機械制造,工業(yè)制圖,軟件開發(fā)等設(shè)計工作而言,設(shè)計可能是個更為便捷的工作。設(shè)計動漫,尤其是3d動畫,可以讓腦袋一直思考下去,可以動腦和嘴一起完成,這也是很多游戲開發(fā)需要設(shè)計動畫的原因。零基礎(chǔ)想學畫畫的同學點擊輕微課繪畫培訓網(wǎng)站看看吧!設(shè)計動漫特效會很難學嗎?


一直認為動畫專業(yè)是為了培養(yǎng)全面技能設(shè)計人才,但是對于動畫制作的技術(shù)層面,每個人沒有太多的重點培養(yǎng)。作為一個普通的動畫愛好者,想要入門或者入行動畫的制作,我們要面對市場和同行們的質(zhì)疑與非議。


而比設(shè)計更艱難的是基礎(chǔ)知識,即我們可以通過非常努力來提高自己的技術(shù)和水平,比如我們制作一個常見的觀看方式:當看一段視頻,翻轉(zhuǎn)60度,翻轉(zhuǎn)70度或者翻轉(zhuǎn)90度,做出來的東西完全不能直視,反而更不能理解制作者的思想。


設(shè)計動漫特效會很難學嗎?

圖一:設(shè)計動漫特效會很難學嗎?


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所以在這個領(lǐng)域,有些回答是存在必要性的,以免的是知其然不知其所以然。掌握了一點點知識,對后面的工作會有很大的幫助。而至于之后的工作和職業(yè)發(fā)展路徑,就需要你對自己的熱愛和自身在技術(shù)方面的長處有了一個把握。


1,并不是最難的,難在很多人不知道自己想做什么,能做什么,有針對性的制定計劃。

2,3d動畫行業(yè),正是因為行業(yè)的激烈和動畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,這個大規(guī)模應(yīng)用一定要做什么,才導致,這個可能對比設(shè)計來說,會有一定的限制。


3,動畫,其實在中國,已經(jīng)有100多年歷史,只不過是因為這20多年才慢慢發(fā)展起來。最大的問題在于,在中國,很多人做動畫,不是為了興趣和愛好,而是一直以來都有錢賺,所以,如果沒有覺悟,想在中國改變產(chǎn)業(yè),這條路走不通。


設(shè)計動漫特效會很難學嗎?

圖二:設(shè)計動漫特效會很難學嗎?


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大概在2005年左右開始,動畫行業(yè)就出現(xiàn)了一定問題,到2013年左右就應(yīng)該說是一片黑暗,但是當時隨著政策的不斷調(diào)整,動畫行業(yè)還是有機會迎來一定的新生。只是最近三五年,應(yīng)該來說出現(xiàn)了一些新的沖擊和問題。


在動畫設(shè)計中,有的是要做視覺的設(shè)計,有的時候做技術(shù)的支持。關(guān)鍵在于,你喜歡的方向。在動畫設(shè)計中,有全套的制作流程,但是會有很多動畫技術(shù)指標要求,以及資源的制作,字幕的制作,這是很重要的,無法和游戲不同。


設(shè)計動漫特效會很難學嗎?

圖三:設(shè)計動漫特效會很難學嗎?


但是你完全可以做獨立的視覺設(shè)計師,但是并不意味著他們做的就是簡單的demo。動畫項目中,數(shù)字編輯技術(shù)是非常重要的,就算是分鏡,數(shù)字編輯技術(shù),都有影響。最終制作后的視覺風格,和用戶體驗,都會受到網(wǎng)絡(luò)用戶分享習慣的影響。


這么算下來,動畫設(shè)計基本上比二維設(shè)計還要難。對視覺需求和用戶需求的把握。國內(nèi)大部分動畫的國內(nèi),無法做到短視頻水平,短視頻行業(yè)才是一個大的突破口。等有了水平之后,在看動畫才是一個輕松的游戲。


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