游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?原畫和插畫哪個更難學(xué)?
2241人閱讀 2020-07-13游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?原畫和插畫哪個更難學(xué)?不論是游戲原畫師還是插畫對個人的繪畫功底都有較高的要求,今天微課菌就帶領(lǐng)大家來分析一下游戲原畫和插畫的區(qū)別是什么!
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簡單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內(nèi)容。
插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內(nèi)容。原畫要求表達的內(nèi)容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設(shè)計,有著良好的設(shè)計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師必備的。
插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設(shè)計漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。
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對于原畫來說,設(shè)計漂亮,表達清晰才是重點。什么巧妙的構(gòu)圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。
而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計漂亮細節(jié)準確不含糊,但是根據(jù)不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。特推薦一家學(xué)習(xí)原畫和插畫比較不錯的平臺,輕微課。
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