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如何畫出動(dòng)漫人物的自然頭發(fā)教程

2691人閱讀 2021-09-10

如何畫出動(dòng)漫人物的自然頭發(fā)教程,畫得好與畫得不好最根本的是手和腦的統(tǒng)一合理控制,大腦的思維和軀體手腦結(jié)合而成的最終畫面所以要達(dá)到“人物形象”“頭發(fā)”“風(fēng)格定位”融合,零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)看看吧!如何畫出動(dòng)漫人物的自然頭發(fā)教程


每一部作品都能挖掘出它所背后的一種表達(dá)方式。既然沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過畫畫,就盡量不要走進(jìn)整理形式和套路的陷阱,學(xué)習(xí)怎么能體現(xiàn)作者作品的高級(jí)和審美,我個(gè)人以為,是最重要的,兩者缺一不可。


如何畫出動(dòng)漫人物的自然頭發(fā)教程

圖一:如何畫出動(dòng)漫人物的自然頭發(fā)教程


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我覺得人物畫的好不好完全取決于個(gè)人審美,每個(gè)人有每個(gè)人的審美,你欣賞得了,你的動(dòng)漫人物就有很大的提升空間,審美不要局限在一個(gè)審美流派。人物不是像建筑那樣能搭配不同的風(fēng)格,要把動(dòng)漫風(fēng)格和美術(shù)流派結(jié)合起來,再搭配創(chuàng)新元素。


從角色動(dòng)漫人物的質(zhì)感考慮?頭發(fā)質(zhì)感?氣質(zhì)質(zhì)感?感覺你不知道什么是質(zhì)感。從人物動(dòng)漫人物美型角度?長短?寬度?高度?肉感?骨感?有沒有頸椎?一點(diǎn)點(diǎn)自己理解。比如植物,長葉綠葉,掉葉紫花。樹葉常識(shí)不知道就百度查。再了解皮膚,不要張大眼睛看細(xì)節(jié)。ps也是有特效。當(dāng)然頭發(fā)也可以。總之好有好的看法,不要濫竽充數(shù)。


因?yàn)槭袌鲇卸嘣悦佬g(shù)風(fēng)格也會(huì)變得多元化,人物素描也會(huì)有油畫,彩鉛,鉛筆畫等等。換句話說也就是講本質(zhì)的問題。首先最重要一點(diǎn)就是一定要首先有本質(zhì),在往外可以畫出來。我上面說的頭發(fā)風(fēng)格指的是整體風(fēng)格,后邊可以細(xì)化,素描,水彩。寫實(shí)油畫的風(fēng)格。


如何畫出動(dòng)漫人物的自然頭發(fā)教程

圖二:如何畫出動(dòng)漫人物的自然頭發(fā)教程


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為什么會(huì)這樣說?因?yàn)橐环嬍菍?duì)象,比如是骷髏,但也可以是動(dòng)物。我畫骷髏頭我上面會(huì)畫上骷髏的大頭小頭,把骷髏臉部上的線條和壓線處理好,這叫塑造,畫大頭小頭時(shí)也可以每個(gè)頭的表情不同,顏色不同,然后在畫骷髏那種靜態(tài)的地方,一層層遞進(jìn)色就行。


就是塑造能力,拿筆畫能力,鋪面顏色能力等等,這些方面足夠多就能成為大師。就像做菜也分簡單和復(fù)雜,清蒸是簡單,復(fù)炸也簡單,鹵水就復(fù)雜。造型的層次和色彩的要求不同,很多東西是變化,規(guī)律。


有想過這個(gè)嗎?或者從某種意義上說,畫面的整體感,比較其他方面說更加重要。動(dòng)漫人物哪個(gè)角色和畫面的整體感比較好??其實(shí)這些都是方法論,最基本的,需要結(jié)合角色個(gè)人能力。再有就是畫面的“親和力”不能凌駕其他要素之上。


如何畫出動(dòng)漫人物的自然頭發(fā)教程

圖三:如何畫出動(dòng)漫人物的自然頭發(fā)教程


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