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漫畫人物人體動(dòng)作怎么畫不僵硬

819人閱讀 2020-12-29

漫畫人物人體動(dòng)作怎么畫不僵硬

漫畫人物人體動(dòng)作怎么畫不僵硬

很多小伙伴在畫人體動(dòng)作的時(shí)候,真的是非常的僵硬,那么呢?日常的動(dòng)作和有震撼力的動(dòng)作場景等,想變得能描繪有運(yùn)動(dòng)的角色的瞬間的情況還是很多的。但是,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:一旦想到要畫就畫不出來,動(dòng)作就會(huì)變得僵硬。



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一:畫有運(yùn)動(dòng)的姿勢的時(shí)候容易注意手和腳等顯眼的部分,實(shí)際上,軀體(這里把胸,腹,腰歸結(jié)稱為軀體)呈直立狀,那身體的運(yùn)動(dòng)也就都停止了。

① 高舉手的的動(dòng)作,與手,軀體,腳聯(lián)動(dòng)運(yùn)動(dòng)。

② 若是只動(dòng)手腳,角色會(huì)做出像玩偶一樣笨拙的姿勢。通過傾斜和接觸,手腳的可動(dòng)范圍也會(huì)擴(kuò)大,使動(dòng)態(tài)效果變得更加自然。與手臂和腳相比,軀體不會(huì)有太大的動(dòng)作,即使是很少的運(yùn)動(dòng)也會(huì)影響整個(gè)姿勢的重要部件。這次介紹一下身體形狀的捕捉方法、動(dòng)作。


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二:骨骼與動(dòng)作的關(guān)系是什么呢?要表現(xiàn)軀體的運(yùn)動(dòng),把骨骼做為基礎(chǔ)分開成胸部,腹部,腰部作為零件各自抓住就好了。

① 鎖骨。從正面看就是水平排列。配合肩膀的動(dòng)作來運(yùn)動(dòng),幾乎都添在肩骨上。

② 肩胛骨。胳膊的骨頭粘在這邊??梢苿?dòng)范圍很廣。鎖骨和肩胛骨從前后開始好象夾著手臂的骨。

③ 肋骨末端在腰部附近,向腰的寬度擴(kuò)展。

④ 腰骨【深紅】的部分的骨頭實(shí)際是自己能觸摸的。因?yàn)閹缀鯖]有肉,所以不管體形都可以看出來,這是在畫彎腰扭曲姿勢時(shí)成為標(biāo)志的重要杠桿 。


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三:如果從上到下依次畫軀體的話,即使打算做動(dòng)作,也有可能變得平坦。畫好骨【肋骨,脊梁骨,腰】之后把腹部連接起來就容易擺出姿勢。

① 掌握腰椎骨形態(tài)和結(jié)構(gòu)比只掌握腰部肌肉而言更容易把腰部造型更容易畫。但是對于初學(xué)者而言腰部的形狀比較難以把握,就會(huì)畫成沒有腰這種奇怪情況。骨盆高度大概等于人物造型一個(gè)頭長的空間左右。


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② 胸部和腰部是有一定傾斜的。帶著這種意識去畫胸腔和腰部。這里的訣竅是以中心線附近為基準(zhǔn),這樣腰部就會(huì)變得很立體。畫男性角色的時(shí)候腰部曲線沒有那樣傾斜也是可以的。即使是普通站著的姿勢,也不能讓胸部和腰變得筆直。這里一直排著的話,姿勢會(huì)變得僵硬。特別是畫女性的時(shí)候,注意到胸部和腰部的傾斜,就會(huì)自然地畫出女性特有的曲線。


畫姿勢的時(shí)候基本是畫包括手腳在內(nèi)的全身,這次為了意識到身體的運(yùn)動(dòng),只在軀體部分畫了草圖。就像開頭寫的那樣,如果軀體沒有動(dòng),整體的動(dòng)作就會(huì)停止。相反,如果機(jī)身能夠很好的運(yùn)動(dòng)的話,這種姿勢可以說是成功的!


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以上圖片來自:P站畫師


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