怎么畫漫畫人物的臉
492人閱讀 2020-11-18怎么畫漫畫人物的臉
先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線,不一個點)。在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。
下巴標記位置的高低是調(diào)整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線,并與下巴標記的邊緣交叉。然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調(diào)整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了?,F(xiàn)在臉的下部已經(jīng)成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位于圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區(qū)域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統(tǒng)的三亭五眼作比例要簡單寫實些)接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細節(jié)部分。現(xiàn)在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
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先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現(xiàn)在要把輔助線轉到左上方。頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那么它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。
接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現(xiàn)下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切并且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習少不了。接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。
你可以參考本教程中“動畫人物眼睛畫法”來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的;鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟-唐僧騎馬咚里個咚,后面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。
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