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畫得好但是找不到工作

488人閱讀 2020-10-30


畫得好但是找不到工作

畫得好但是找不到工作

畫得好但是找不到工作 很多小伙伴在求職的過程中屢屢碰壁,尤其是原畫新人更是海量的往各類求職網(wǎng)站投喂簡歷,最后卻是回應寥寥,準備作品時的自信滿滿與現(xiàn)實的巨大落差讓人甚至懷疑是不是選錯了行。  其實很多畫師找不到工作并非作品的質(zhì)量不夠,有沒有想過還有其他的一些原因呢?


 畫得好但是找不到工作    


首先毫無疑問美術類崗位一直是以作品說話,所謂打鐵還需自身硬,但我們更應該知道,商業(yè)領域,員工只有為雇主產(chǎn)生價值,才有被錄用的可能。明白了這一層關系,我們站在公司制作人的角度:譬如假設我公司立項要推出吃雞類手游,那么我們需要的美術就很明確了:


能駕馭寫實風,基本功扎實,設計有看點,薪酬xK-xK。如果我們HR收到100份簡歷,首先扒掉作品質(zhì)量不達標的,再扒掉簡歷作品風格不搭的,剩下可能10份簡歷,而我們的崗位需求只要5個人,那么剩下10份簡歷里面,假設簡歷作品差距不大,那么HR會優(yōu)先考慮期望薪資較低的那幾個人。  從HR篩選簡歷個環(huán)節(jié)可見,畫得好但是就是找不到工作,有可能有如下原因:



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    畫得好但是找不到工作


1,簡歷不夠專業(yè),初選便被扔,俗稱遺珠。 解決辦法是:找一些已經(jīng)入行多年的原畫人,請教一下簡歷的撰寫和排版等問題,或者可以添加一些游戲公司HR的私人聯(lián)系方式,好好請教一下什么樣的簡歷能讓他們用最短的時間掌握最大的信息量。 


2. 作品風格與該項目風格不對口。 解決辦法:查閱該公司官網(wǎng),翻看公司新聞,針對性的做練習。公司項目需要某一崗位員工,簡歷上就只放對應該崗位的作品,角色就放角色,場景就放場景,ui只放ui,很多新人在簡歷上角色、場景、ui,甚至3D作品都貼一堆,他們單純認為會的多就一定更具有競爭力。


事實是,技能點在于精而不在于多,簡歷上各類作品放的太多恰恰不能說明你能力高,只會自曝其短。 3. 期望薪資過高。 解決辦法,結合所在城市對應崗位的薪資水平,加上自己的工作經(jīng)驗結合招聘條件標注的薪酬水平綜合判斷,切勿漫天要價。 


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