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動漫學(xué)什么?有手繪漫畫學(xué)習(xí)嗎

801人閱讀 2020-10-27

動漫學(xué)什么?有手繪漫畫學(xué)習(xí)嗎

動漫學(xué)什么?有手繪漫畫學(xué)習(xí)嗎?

動漫學(xué)什么?有手繪漫畫學(xué)習(xí)嗎? 近幾年,動漫以不同形式出現(xiàn)在我們的生活中,動漫使得我們的生活豐富多彩。動漫產(chǎn)業(yè)也越來越發(fā)揚(yáng)光大,因此,越來越多的人想學(xué)習(xí)動漫這個(gè)專業(yè),邁入動漫這個(gè)行業(yè)。那么,動漫學(xué)什么?有手繪漫畫學(xué)習(xí)嗎?


 動漫學(xué)什么?有手繪漫畫學(xué)習(xí)嗎    


動漫學(xué)什么有手繪漫畫學(xué)習(xí)嗎  動漫包括動漫模型與動畫和動漫模型渲染與欄包。動漫模型與動畫主要學(xué)習(xí)maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點(diǎn)、Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實(shí)人物道具雕刻、PS制作貼圖的方法和技巧、Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧、動畫運(yùn)動的基礎(chǔ)理論知識、人物、四足生物的動畫制作、Maya的角色和生物綁定技術(shù)、影視級別角色動作捕捉技術(shù)。這些動漫的學(xué)習(xí)過程中也可以加入手繪漫畫學(xué)習(xí)。 


動漫模型渲染與欄包主要學(xué)習(xí)maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點(diǎn)、Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實(shí)人物道具雕刻、PS制作貼圖的方法和技巧、Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧、AE的基礎(chǔ)應(yīng)用和濾鏡的使用技巧、AE高級應(yīng)用與C4D制作,流程和技巧、realflow軟件的使用技巧、Nuke軟件使用技巧與后期合成技巧。


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動漫、動畫全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事渲染、模型、動畫等多種不同相關(guān)崗位;崗位多元,視覺廣告與動效結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,復(fù)合型人才,適合從事多種不同崗位;專業(yè)性強(qiáng),技能學(xué)習(xí)同時(shí),熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進(jìn)地掌握動漫模型渲染與欄包技術(shù);全流程,結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動畫師的能力。 


動漫模型與動畫學(xué)習(xí)課程會學(xué)到什么軟件 主要學(xué)到的軟件有Zbrush軟件,專業(yè)的模型雕刻軟件,界面簡潔、功能強(qiáng)大,它的出現(xiàn)徹底改變了整個(gè)三維行業(yè);Arnold軟件,一款高級、跨平臺的渲染器,是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的電影公司以及工作室使用;Maya軟件,動漫、影視行業(yè)的核心軟件,功能完善,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。 


總的來說,動漫的興起是偶然的也是必然的。動漫的出現(xiàn)給我們的生活帶來了很多色彩,讓我們的生活更加多元化。無論動漫是通過手繪漫畫學(xué)習(xí)而來的或者是其他對我們來說都特別重要,動漫越來越會成為行業(yè)中大佬級別的人物。


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