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漫畫人物五官與臉部的畫法分享 ?如何學(xué)習(xí)畫漫畫人物?

11人閱讀 2020-10-15

漫畫人物五官與臉部的畫法分享漫畫人物五官與臉部的畫法分享 ?如何學(xué)習(xí)畫漫畫人物?

?如何學(xué)習(xí)畫漫畫人物? 如果要控制漫畫人物的繪制方法,除了對漫畫人物有一定的了解之外,還必須積累圖片資料,提高分析圖片的能力,知道圖片的好壞之處。  ,您可以畫得更詳細(xì)。 這樣,我們將逐步建立團(tuán)隊對漫畫人物的理解。 今天,通過繪制面部特征和面部的方法,我將教您如何繪制簡單的漫畫人物面部。 讓我們來看看! 漫畫人物的臉部特征和臉部繪畫方法要分享


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1,頭部骨骼結(jié)構(gòu)讓我們從最基本的頭部骨骼開始。 頭骨有許多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但在這里我將其概括為八塊板,額骨和眉毛。 足弓,上頜骨,下頜骨,鼻骨,che骨,眼眶,頭后部。


2,面部特征與三個腔室的比例:指角色臉部的長度,即從額頭到下巴的臉部的長度。 我們可以將其分為三個相等的部分:發(fā)際線到眉毛; 眉毛至鼻尖; 鼻尖到下巴。 五只眼睛:三只眼是臉的長度,五只眼睛是指臉的寬度。 臉的寬度分為五個相等的部分。 最理想的臉部寬度是五只眼睛的長度。 很容易理解。 它基于一只眼睛的長度,從正面輪廓邊緣到作為另一只眼睛的眼睛的末端,從眼睛的外角到內(nèi)角是兩只眼睛,并且兩個內(nèi)角之間的距離為 三只眼睛,從內(nèi)角到外角在眼睛的一角,另一只眼睛的長度為四只眼睛,然后從外角到另一側(cè)的正面輪廓的邊緣。 共享漫畫人物的面部特征和面部繪畫方法


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3,需要從基本形狀上理解頭部我們首先使用前面提到的所有空間構(gòu)圖方法來掌握頭部的整體視角。 這是我們之前討論的平方旋轉(zhuǎn)。 我們在圓上加了下巴,使其有點像頭。 實際上,這是總結(jié)頭部的最簡單方法。


4,十字準(zhǔn)線和頭部透視十字準(zhǔn)線可以使我們的五官保持平衡。 但是,應(yīng)該在面部的十字準(zhǔn)線之前校準(zhǔn)面部的中線位置,并且只有水平比例的中線位置才能繼續(xù)。 這時,必須注意對稱性。 了解對稱性后,我們可以嘗試?yán)L制一組方頭練習(xí)。 十字準(zhǔn)線可以幫助我們保持面部特征的平衡,并確保我們的位置關(guān)系不會被混淆。


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