不同的人臉該怎么畫?漫畫人臉畫法
195人閱讀 2020-10-12不同的人臉該怎么畫?漫畫人臉畫法
漫畫人物和普通畫的人物有所不同,動漫人物的頭發(fā)占大部分面積,臉型是尖尖的,上眼皮要粗,下眼皮忽略不畫,嘴和鼻子也用陰影來表示,下面就一起來畫漫畫人物的正臉。
1、首先最基本的我們需要從基礎(chǔ)形狀中理解頭部我們利用之前所講到的所有空間構(gòu)成方法,去先把握住頭部的整體透視,我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。這樣我們就擁有了兩組基本形狀,再這個基礎(chǔ)上我們可以雕刻出頭部的每一個細節(jié)。在接下來的章節(jié)中我會教大家如何去繪制出頭部的細節(jié)。
2、頭部骨骼我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但是在這里我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。同時我顏色給它們做了標注。但是這絕不是頭部的所有結(jié)構(gòu)點,我只是為了方便觀看,給他定出了一些關(guān)鍵點。
3、我們再通過一些刻畫步驟去學(xué)會如何概括頭部骨骼,在后續(xù)的課程中我會做完整的示范!
4、我們也可以把面部想象成一個面具,和后腦部分的結(jié)構(gòu)分開考慮。
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5、面部五官比例了解了頭部的基本結(jié)構(gòu)之后,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎(chǔ)的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。
三庭:發(fā)際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。
五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼睛左右的距離,我在課程中有詳細的說明這一點。當(dāng)然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會隨著年齡的不同面部比例也會有所不同。這里主要講下巴和年齡之間的關(guān)系。通常延長下巴,可以讓人覺得角色年齡會大一些。
6、十字線和頭部透視十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應(yīng)該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續(xù)。這時候就要注意對稱性。了解完對稱性后我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習(xí),十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關(guān)系不會發(fā)生混亂。注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據(jù)方塊的透視線走的??梢栽僦芯€加個角試試,感受一下角是否擁有位置變化,輕微課素材區(qū)有一些詳細的素材,大家可以去看一下。
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