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動漫的基本制作流程 ?動畫是集體創(chuàng)作的一種形式

25人閱讀 2020-09-22

動漫的基本制作流程 ?動畫是集體創(chuàng)作的一種形式

動漫的基本制作流程

?動畫是集體創(chuàng)作的一種形式,每個創(chuàng)意部門不能單獨存在。 因此,在了解什么是原始繪畫并學習原始繪畫設(shè)計之前,有必要在動畫制作過程和過程中的各個部門之間進行一定程度的交互。 認識。 動畫制作過程基本上分為三個階段:預計劃階段,中期制作階段和后期合成階段。

 動漫的基本制作流程 ?動畫是集體創(chuàng)作的一種形式


動畫的基本制作過程預先計劃階段:文本腳本:它確定體現(xiàn)哪些主題,創(chuàng)建什么樣的角色,描述什么樣的內(nèi)容以及給觀眾留下什么樣的視覺體驗。 設(shè)置:包括角色設(shè)置(角色建模,表情,動態(tài),每個角色的比例),場景設(shè)置(場景結(jié)構(gòu),色彩氛圍)和道具設(shè)置。 子攝像機腳本:對文本腳本進行成像,并針對情節(jié)進度,角色表現(xiàn)和攝像機移動提供詳細的攝影說明和文本說明。


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動漫的基本制作流程 ?動畫是集體創(chuàng)作的一種形式


中期制作階段:setting設(shè)置子攝像機,角色,場景等后,即可開始中期制作。 設(shè)計方案:對分鏡進行詳細的設(shè)計和放大,對分鏡所忽略的屏幕細節(jié)進行詳細的設(shè)計,使在分鏡中設(shè)置的鏡頭移動或畫面移動合理,可以實現(xiàn),整體效果是 更具表現(xiàn)力。 設(shè)計草案是動畫制作中期工作的總體藍圖。 在設(shè)計稿獲得導演批準后,原始的動畫和場景畫家可以進行特定的電影制圖工作。 動畫的基本制作過程原始繪畫:根據(jù)情節(jié)提要和設(shè)計圖稿將設(shè)計的鏡頭圖像繪制成細線圖。


 修復類型:從形式和動作表現(xiàn)兩個方面對原始繪畫進行糾正,并對缺陷進行糾正。 動畫:在原始繪畫之間添加中間框架,使動態(tài)表現(xiàn)更加流暢和完美。 場景:根據(jù)設(shè)計圖繪制角色的表演空間。 后期合成階段:著色:掃描完成的動畫并使用諸如animo之類的計算機軟件對其進行著色。 配音:由專業(yè)配音演員配音,可在動畫電影制作之外使用。 合成:使用AE等計算機軟件將彩色動畫串成幀,然后將其與完整的場景合成以產(chǎn)生特殊效果,從而完成整個電影的制作。


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