CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別
1613人閱讀 2020-04-28CG插畫與游戲原畫有什么區(qū)別?CG插畫與游戲原畫作用,目的,內(nèi)容,從事職業(yè)以及需求不同。本期微課菌就跟大家詳細(xì)的聊聊吧~
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1、目的不同游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。CG插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解及融入文字所描述情景和情節(jié)之中。
2、作用不同游戲原畫是美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,起到承上啟下的作用,負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。插畫在商品經(jīng)濟時代,對經(jīng)濟的發(fā)展起到巨大的推動作用。社會發(fā)展到今天,插畫被廣泛地用于社會的各個領(lǐng)域。隨著藝術(shù)的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現(xiàn),插畫藝術(shù)進(jìn)入商業(yè)化時代。插畫的概念已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)規(guī)定的范疇。
3、內(nèi)容不同游戲原畫是按要求在短時間內(nèi)畫完一張角色設(shè)計或者場景設(shè)計,然后交給3D模型師,3D模型師就會把圖中的東西做出來放到游戲里。CG插畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠自己設(shè)計,有著良好的設(shè)計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師必備的。
4、從事行業(yè)不同游戲原畫:游戲原畫設(shè)計師。角色或者場景或者概念。CG插畫:美術(shù)宣傳師,插畫師,游戲地圖設(shè)計。
5、需求不同游戲原畫是設(shè)計的需求,它是游戲中人物場景怪物武器坐騎等等的設(shè)定畫。就是這個人物是怎么設(shè)計的,也就是所謂的設(shè)計稿。一般這樣的畫強調(diào)的是設(shè)計性。比如珠峰設(shè)計了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達(dá)出設(shè)計即可。CG插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。從一定意義上講,將原畫繪制的更精細(xì)精美,也就變成了插畫。
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