臉部繪畫(huà)基礎(chǔ)教程_動(dòng)漫中人物的臉怎么畫(huà)
929人閱讀 2020-09-04臉部繪畫(huà)基礎(chǔ)教程_動(dòng)漫中人物的臉怎么畫(huà)
臉部繪畫(huà)基礎(chǔ)教程,漫畫(huà)人物不同于普通繪畫(huà)中的人物。動(dòng)漫角色的頭發(fā)占據(jù)了大部分區(qū)域,他們的臉很尖,他們的上眼瞼很厚,他們的下眼瞼被忽略,他們的嘴和鼻子也用陰影表示。讓我們一起畫(huà)出漫畫(huà)人物的正面。
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1.首先,我們需要從基本形狀來(lái)理解頭部。我們使用前面提到的所有空間構(gòu)建方法來(lái)把握頭部的整體視角。這是我們之前談到的正方形旋轉(zhuǎn)。我們?cè)趫A圈上加了一個(gè)下巴,有點(diǎn)像頭。事實(shí)上,這是總結(jié)頭部最簡(jiǎn)單的方法。這樣,我們就有了兩種基本形狀,在此基礎(chǔ)上,我們可以雕刻頭部的每一個(gè)細(xì)節(jié)。在下一章,我將教你如何畫(huà)頭部的細(xì)節(jié)。
2.讓我們從最基本的頭骨開(kāi)始。頭骨有許多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但在這里我將其概括為八個(gè)板塊:額骨、眉弓、上顎骨、頜骨、鼻骨、顴骨、眼睛和后腦。同時(shí),我的顏色標(biāo)記了它們。但這絕不是頭部的所有結(jié)構(gòu)點(diǎn)。我只是為了他的方便而設(shè)置了一些關(guān)鍵點(diǎn)。我們將學(xué)習(xí)如何通過(guò)一些表征步驟總結(jié)頭部骨骼,我將在下面的課程中給出完整的演示!我們也可以把臉想象成一個(gè)面具,它被認(rèn)為是獨(dú)立于后腦結(jié)構(gòu)的
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3.面部特征的比例在了解頭部的基本結(jié)構(gòu)后,我們需要掌握面部特征的比例。面部特征的基本比例是三個(gè)區(qū)域和五只眼睛。讓我們通過(guò)一些案例來(lái)找出答案。從發(fā)際到眉弓、從眉弓到鼻底、從鼻底到下巴的距離幾乎相等。五只眼睛:前頭部的寬度大約是五只眼睛,我在課程中已經(jīng)詳細(xì)解釋過(guò)了。當(dāng)然,一個(gè)人的臉總是有不同的頭部比例,這將隨著年齡而變化。這里我們主要談?wù)勏掳秃湍挲g的關(guān)系。通常延長(zhǎng)下巴會(huì)讓人覺(jué)得角色會(huì)變老。
4.交叉頭發(fā)和頭部透視交叉頭發(fā)可以保持五官的平衡。但是,首先要將人臉的中線位置與人臉的交叉線進(jìn)行比對(duì),只有中線位置準(zhǔn)確,水平比例才能繼續(xù)。這時(shí),我們應(yīng)該注意對(duì)稱(chēng)。理解了對(duì)稱(chēng)性之后,我們可以試著畫(huà)一組正方形來(lái)做頭部練習(xí)。十字準(zhǔn)線可以幫助我們保持面部特征的平衡,并確保我們的位置關(guān)系不會(huì)被混淆。請(qǐng)注意,不僅頭部正方形的輪廓,而且面部特征的透視都基于正方形的透視線。我們可以試著在中線增加一個(gè)角,感覺(jué)這個(gè)角是否有位置變化。
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以上就是漫畫(huà)人物五官的繪制學(xué)習(xí)方法,如果你還沒(méi)有看懂的話,也沒(méi)有關(guān)系!下面小編再給大家推薦各類(lèi)漫畫(huà)人物五官教程、基礎(chǔ)入門(mén)自學(xué)教程!
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今天的漫畫(huà)人物五官畫(huà)法教程就結(jié)束啦!
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