速寫人物衣褶常見的問題有哪些?
3745人閱讀 2020-08-22速寫人物衣褶常見的問題有哪些?這也是美術(shù)生比較關(guān)注的問題,相信很多美術(shù)生都想掌握速寫成績上不去應(yīng)該是衣褶的問題學(xué)習(xí)美術(shù)我們不能盲目的學(xué)習(xí),一定要培養(yǎng)敏銳的觀察能力和應(yīng)用能力,同時也要具備美術(shù)生專業(yè)的素質(zhì)和素養(yǎng),那么我們一起來學(xué)習(xí)下速寫人物衣褶常見的問題有哪些吧。
衣褶其實超級簡單,難的是對動態(tài)形象的把握,作為初學(xué)者很容易被小小的布褶等細(xì)節(jié)所吸引,在一幅速寫中衣服的面積占據(jù)了80%站在這個角度上考慮衣折還是很重要的,既然布褶阻礙了我們的進(jìn)程,下面為大家介紹下速寫成績上不去肯定是衣褶的問題。
對了,現(xiàn)在有一個在線的美術(shù)生畫室挺火的——美術(shù)集網(wǎng)校,平均可以給藝考提高30分以上,你可以看一下他們的介紹:http://m.lnc-edu.cn/article/detail-13962.html
平時認(rèn)為布褶難畫是因為我們從來沒有好好看過它就像我們在拿顯微鏡觀察細(xì)胞那樣經(jīng)過仔細(xì)觀察就不難發(fā)現(xiàn)布褶的規(guī)律首先我們要屏住呼吸湊上去細(xì)致的觀察一次…
一、布褶的要領(lǐng)
1、厚度:
布是沒有線的線,是體面的轉(zhuǎn)折面縮小后就形成了我們所說的線,所以我們在畫線時要有體面意識,在布的轉(zhuǎn)折處松,垂下的邊角處線與線的交匯處不要接死。
流出一定空隙就可以體現(xiàn)布料的厚度了就像我們在畫罐子口和盤子時一樣。當(dāng)你離布折10厘米近距離觀察時會發(fā)現(xiàn)這一點。
2、開始與結(jié)束:
經(jīng)過仔細(xì)觀察可以看清每條線的開始和結(jié)束,也就能交代出線的來龍去脈了。注意線的虛實變化,有些布褶是從線過渡到面有的是從面過渡到線。
有的開始處清晰明暗對比強(qiáng)烈緩慢的過渡直到消失成平面,這也就是“實起虛收”、有的是從平面慢慢開始隆起直到形成清晰的布折也就是“虛起實收”、
3、空間意識:
畫衣褶時不要單純的只是看到線,畫線要有面的意識、體的意識衣褶本身有體感,衣服下面所包裹的人體也有體感所以體塊意識和空間意識的建立是畫好衣折的關(guān)鍵。
我們可以更直觀的理解體塊意識空間意識。讓布折也就有韻律和生命,在衣服上添加一些紋飾,注意一下虛實關(guān)系,既讓畫面有趣又能讓空間感更加強(qiáng)烈?
4、賦予意念感受:
古人在畫線時給線條賦予了更深層的含義…力透紙背、屋漏痕、錐劃沙、折釵股所以中國人對線的理解有自己特有的方式我們要做的就是先學(xué)習(xí)再傳承和發(fā)揚(yáng)線的虛實相交、輕重緩急、方圓變化、剛?cè)岵?jì)、提按頓挫、這個過程會使線從具體物像上抽離出來形成一種特有的形式美。
二、布褶練習(xí)在速寫中的實際運(yùn)用
單獨的布料練習(xí)與布料附到人體上是有區(qū)別的,但原理一樣只是人體的,結(jié)構(gòu)形態(tài)會影響布料的外形和衣紋變化,但這些變化是有規(guī)律的因為人體是大致相同。前面我們已經(jīng)一絲不茍的研究過布折,下面我們就多注重一下衣服所包裹著的人體吧。
1、領(lǐng)口、袖口、褲腳
如果不觀察我們都概念的認(rèn)為領(lǐng)口、袖口、褲腳都是圓的。其實不是,為什么呢?因為我們的頸部、手腕、腳腕都不是純圓柱體,領(lǐng)口要受脖子肩膀的影響手腕是扁圓的,腳腕也是扁圓的,甚至是方的所以畫此處時要真實反映衣物所包裹下的物體特征。
2、肩、肘、腰、腹股溝、膝
這是人體幾個大的轉(zhuǎn)折部位,此處的衣折多由于擠壓形成,擠壓的布折有個特點就是--密,所以這部分的布折也是所有學(xué)生都最為困惑的部位。原因在于太密學(xué)生就懶得仔細(xì)觀察,瞪大眼睛也看不出個究竟,最終就放棄了。
其實只要認(rèn)真的研究一次就解決了,具體做法如下:以自己的肘部或膝部作研究對象當(dāng)你伸直胳膊時是沒有衣折的,你可以試著慢慢的彎曲胳膊同時仔細(xì)觀察衣折的變化一個、兩個、三個隨著胳膊的不斷彎曲衣折越來越多越來越密再試著重復(fù)幾次你會發(fā)現(xiàn),布折位置幾乎沒變不管你彎曲幾次它們還是按照第一次出現(xiàn)的順序依次出場,因為我們的胳膊的結(jié)構(gòu)始終沒變,這就是人體結(jié)構(gòu)對我們衣褶聯(lián)系的主要影響。
3、上肢、下肢、胸腔、盆腔
研究完銜接處我們再看看除了連接處之外的部位,也就是兩個連接處中間的位置。上下肢的兩關(guān)節(jié)之間多為肌肉此時要有強(qiáng)烈的體塊意識四肢是柱體胸腔和骨盆是方體。
4、主觀處理
前期我們不計畫面效果的進(jìn)行了深入死扣的布折研究等熟練掌握后就可以根據(jù)畫面需要進(jìn)行主觀處理了。處理的原則就是:著骨著肉是關(guān)鍵、約束轉(zhuǎn)彎呈放射、前后疏密互襯托。
根據(jù)需要增加衣紋的密度或刪減過多的衣紋,當(dāng)然加也不是亂加其實自然界中本來就有一定的疏密邏輯存在只要去發(fā)現(xiàn)再表現(xiàn)出來即可,記得要多看書!
昨天有人私信問我美術(shù)生未來怎么發(fā)展?在此順便插一下我的看法,建議美術(shù)生在未來往CG繪畫方向發(fā)展,推薦一個國內(nèi)針對插畫、原畫、動漫的網(wǎng)?!p微課,輕微課的“魔鬼CG繪畫特訓(xùn)班”不但課程很全面、課程周期長,而且據(jù)說非常的嚴(yán)格魔鬼,你可以自行去了解一下!
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