關(guān)于畫漫畫的技巧問題_怎么才能畫好漫畫或素描?
2013人閱讀 2020-08-20關(guān)于畫漫畫的技巧問題,怎么才能畫好漫畫或素描?求大神幫助
我們學(xué)動漫最為進(jìn)步的方法就是臨摹,在臨摹的時候,我們要多動動腦子,想想作者為什么要 這樣畫,其這樣畫的目的又是什么,這樣畫的作用是什么。臨摹打不準(zhǔn)型怎么辦?為此,微課菌多年來一直致力于收集網(wǎng)上大佬們分享的教程,然后分享給大家。
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其實(shí)型是影響一張動漫的關(guān)鍵,如果你型沒有打準(zhǔn),那就會導(dǎo)致你的繪 畫興趣變淡,當(dāng)然,即使再畫下去也就那樣了。動漫最強(qiáng)調(diào)的就是型,在我們學(xué)習(xí)打型的時候,我 先詳細(xì)的強(qiáng)調(diào)一下構(gòu)圖,因?yàn)榇蛐偷牡谝徊骄褪菢?gòu)圖。
構(gòu)圖的時候先把整個動漫人物的最上、最下、最左、最右用虛線定好,注意不要畫的太小、太上、太下、太大、太左、太右、偏出紙的范圍之內(nèi)。要飽滿而不大,要畫的頂天立地,就是比喻說在紙的最上方留一厘米,在紙的最下方留兩厘米,上 窄一點(diǎn)兒,下寬一點(diǎn)兒,這就是頂天立地,給人的感覺也如此,不過頂天立地是針對動漫整個人物 的,我們畫半身的話,那么就可以不用這么講究了。
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言歸正傳,將圖的位置定好之后就開始進(jìn)行打型了,如果你畫不準(zhǔn)一條線的斜度的話,我建 議一種方法:將鉛筆按向臨摹樣本的你要畫的那條線,對集其斜度,然后平行的移動到自己所要 畫的那條線的位置,如此斜度可準(zhǔn)也。
我們打型的時候可以通過傍邊的東西來確認(rèn)型的準(zhǔn)確,比 喻說:已經(jīng)畫好了頭部,我們可以看看頭部離肩的距離來確認(rèn)肩部的位置,以及頭部離手的距離 來確認(rèn)手的位置,如此多觀察它們之間距離關(guān)系,就事半功倍了。漫畫的線條也非常重要,線條的流暢性、靈活性都很重要,其線不可雜亂,每條線都要有每條 線的用處,線不在多,準(zhǔn)是關(guān)鍵。
畫線就像說話一樣,話多則錯多,言簡意賅才是王道!線條的流 暢性、靈活性是用我們的時間、努力換來的,畫不流暢不要灰心,畫不靈活不要?dú)怵H。不斷的去畫 去練,相信不久便可以畫的流暢、靈活,在畫畫的時候我們要不斷的去觀察美、發(fā)現(xiàn)美、體現(xiàn)美、創(chuàng)作美.多畫多練,加油!
好啦,以上分享是學(xué)漫畫的技巧,那關(guān)于本期漫畫怎么畫?有什么繪畫技巧?就結(jié)束了,想要了解往期有關(guān)漫畫教程的介紹可以搜一下輕微課哦~
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