美國原畫與日本原畫的區(qū)別?CG原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)?
1070人閱讀 2020-04-11美國原畫與日本原畫的區(qū)別?CG原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)?歐美原畫與日本原畫的區(qū)別還是非常大的,咱說的是“原畫”非“漫畫”,單純從工具上說就非常明顯的看出來,歐美喜歡用PS進(jìn)行概念原畫的創(chuàng)作,而日本原畫是近幾年才開始由pinter向ps轉(zhuǎn)變的。
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美國原畫與日本原畫的區(qū)別?
歐美原畫與日本原畫的區(qū)別還是非常大的,他們的色彩疊加方式就有本質(zhì)的不同,畫面美式的顯得非常厚重粗獷而灰,日式顯得細(xì)膩而鮮亮(筆觸柔和)。而且深受傳統(tǒng)美術(shù)影響,在人體比例結(jié)構(gòu)上,日本原畫趨于唯美化,去除了人身上所有的不好看的缺點(diǎn),升華其華美度,身材比例可以唯美修長化,無論男女。哪怕是比較寫實(shí)的游戲《鬼泣》也是把但丁、尼祿設(shè)計(jì)的無比帥哥。不像魔獸世界里的角色那種肌肉暴漲青筋乍現(xiàn),當(dāng)然歐美游戲也夸張了,只是科學(xué)的夸張,比如肌肉漲大了骨骼變粗了,就是boss也是人的變形而已。所以歐美原畫更科學(xué)更真實(shí)功底更扎實(shí),而日本原畫是唯美了些,但本人不是很喜歡那種全部是超模身材的男人,和過早發(fā)育的女娃。給你提供兩張圖 對比一下自然而然 啥也明白了
CG原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)?
CG原畫設(shè)計(jì)相關(guān)的繪畫知識點(diǎn)“輕微課”繪畫平臺有比較詳細(xì)的課程內(nèi)容,因?yàn)楸容^系統(tǒng),所以也比較適合零基礎(chǔ)。下面講講cg原畫設(shè)計(jì)需要的基礎(chǔ):
1、學(xué)cg原畫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的是要掌握ps。因?yàn)橐话愕淖髌范际峭ㄟ^ps進(jìn)行創(chuàng)作的,如果你能熟悉地掌握ps的繪畫技法,對你后面深入學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)有很大的幫助。
2.學(xué)好cg原畫設(shè)計(jì),還有一樣是非常重要—手繪能力。cg原畫師是一個把文案轉(zhuǎn)化為視覺圖片的工作,所以手繪基礎(chǔ)對于cg原畫師而言極其重要。如何準(zhǔn)確的分析歸納文案描述的東西,將之在故事背景的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工,產(chǎn)出符合要求的設(shè)計(jì)圖,是cg原畫師工作的重心。這些都要求cg原畫設(shè)計(jì)有手繪基礎(chǔ)。
3.要畫出有功底,具有感染力與寫實(shí)性的CG原畫作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫的靈魂,不把握好素描關(guān)系,在畫面里堆砌再多的顏色也是沒有吸引力的。
4.CG原畫要求畫師在一張圖中講一個精彩的故事,這對于畫師的構(gòu)圖能力有很高的要求。要求畫師在構(gòu)圖時,分清主次,把握重點(diǎn),疏密結(jié)合,再輔以一定程度的取舍。
5.一幅成熟的CG原畫作品,其光影與色彩一定是打動人心的。無論是什么繪畫藝術(shù),明暗關(guān)系都是畫面表現(xiàn)中極其重要的一部分。
6.學(xué)cg原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)是非常重要的。平時練習(xí)原畫設(shè)計(jì),還要有自己獨(dú)特的思維創(chuàng)作能力,腦袋靈光了,學(xué)起來才不會吃力。
好啦,本期關(guān)于美國原畫與日本原畫的區(qū)別?CG原畫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)?這篇素材就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)好原畫一定要堅(jiān)持多練習(xí)哦~勤能補(bǔ)拙!
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