漫畫人體怎么畫,人體畫法教程
6309人閱讀 2022-12-04漫畫人體怎么畫?漫畫人體怎么畫,人體畫法教程!眾所周知,在二次元的世界里,動態(tài)姿勢是人物表現(xiàn)上的一大亮點(diǎn)。合適的姿勢,不僅可以展現(xiàn)一個角色的性格特征,還能讓畫面顯得更有張力和表現(xiàn)力。但是現(xiàn)實呢,很多同學(xué)都會在人體結(jié)構(gòu)這一環(huán)節(jié)受挫,今天輕微菌就給大家分享一個繪畫小技巧。
一、幾何圖形組合法
首先,我們要明白,想要畫好一個復(fù)雜姿勢,關(guān)鍵點(diǎn)是在于透視,確保了透視的準(zhǔn)確性,才是畫好姿勢的基礎(chǔ)。
二、如何掌握透視的準(zhǔn)確性呢?
這個小技巧的核心在于,把人體概括成各種幾何圖形并進(jìn)行組合。
比如說,我們可以把人物的頭部畫成一個球體,胸腔和盆腔分別用兩個長方體代替,而四肢則是各種圓柱體的組合。
但是,同學(xué)們發(fā)現(xiàn)了沒有,這樣組合的人體結(jié)構(gòu)會缺少一點(diǎn)美感。
如果我們把球體、長方體、圓柱體,稍微進(jìn)行一點(diǎn)改變,就會令整體看上去有美感許多。
只要我們把頭部球體畫成橢圓體,胸腔和盆腔的長方體畫成梯形,四肢的圓柱體則是用梯圓柱體組合,這樣看上去是不是有美感許多呀。
接下來,我們在對這些幾何圖形進(jìn)行轉(zhuǎn)換,將胸腔和盆腔的四肢銜接處表達(dá)出來。
然后在這個基礎(chǔ)之上畫出頭部和四肢,只要熟練運(yùn)用這個技能,大家只需要按比例畫出對應(yīng)的幾何圖形,然后再一步步細(xì)化就可以啦!
三、人體比例萬能公式
人體比例有一個萬能公式。
首先,我們要明白頭身比例,比如普通人是6-7頭身,小蘿莉是4-6頭身,長腿男神一般是7-9頭身,Q版人物一般是2-4頭身。
我們以7頭身為例,先畫出輔助線,再結(jié)合上面說的幾何圖形組合方法,調(diào)整圖形長度。
然后,就要確定上下半身的比例啦,而上下半身一般都是,以恥骨作為分界線的。
那如何確定恥骨分界線呢?如果正好是5頭身材呢,則可以把恥骨分界線定在1/2處。
假如說畫的是人體是大于5頭身的,這個恥骨分界線就在全身的1/2處,如果想要大長腿的效果,可以稍微往上偏移一點(diǎn)哦,頭身比越大偏移的就越多,但是不可以超過半格哦,一旦超過半格,這個人體比例就會失調(diào)了哦!
如果人體是小于5頭身的呢,恥骨分界線也在全身的1/2處,頭身比越小,往下偏移的就越多,但也是不可以超過半格哦。
如何確定胸腔和盆腔的寬度?女性的肩寬是頭寬的1~1.5倍,男性的肩寬是頭寬的1.5~3倍。
另外還有一個人體比例小常識,就是女性的臀要比肩寬,男性的肩要比臀寬,如果頭身越大,這個比例就越大,頭身越小這個比例就越小。
比如你要畫一個Q版人物,如果按照男性的正常比例來畫,就會畫成這樣的,這個比例就會嚴(yán)重失調(diào)了哦!
如何確定胸腔和盆腔的長度呢?胸腔=上半身的1/2(去掉頭部長度),要記得給脖子預(yù)留出位置哦!盆腔=剩下上半身的2/3,然后再畫出脖子和腰身,這樣,上半身就畫完啦!
接下來,確定腿的長度和腳的位置哦!首先要先確定腳踝的位置,腳踝=下半身的1/8,另外剩下的長度就是整條腿的長度啦!小腿和大腿的分界就是膝蓋哦,膝蓋=腿長的1/2。
要注意這里的腿長是去掉了腳踝以下的長度哦!確定好比例之后,我們畫上膝蓋和腳部就可以啦!
最后畫胳膊和手部,小可愛們要清楚,在自然垂臂的情況下,胳膊的長度始終等于從肩膀到恥骨的長度,手肘=胳膊的1/2,而手腕的位置和襠部對齊。
最后總結(jié)了一下,
這個萬能公式:
①胸腔=上半身去掉頭后的1/2;
②盆腔=去掉胸腔后上半身的2/3;
③恥骨分界線:
頭身=5,全身比例的1/2
頭身>5,全身比例的1/2,偏上;
頭身<5,全身比例的1/2,偏下;
④膝蓋=下半身去掉腳的1/2;
⑤腳踝=下半身的1/8;
⑥手肘=胳膊的1/2;
⑦手腕=恥骨分界線;
⑧手=大腿的1/3;