漫畫人體如何打形?教會你漫畫人體打形訣竅!
8906人閱讀 2022-11-10漫畫人體如何打形?很多同學(xué)畫人體打形的時候,總是抓不準(zhǔn),這是怎么回事?初學(xué)者、繪畫小白們,容易這里對了那里錯,各種打型不準(zhǔn)的一個重要原因就是:觀察不整體!萌新要注重培養(yǎng)整體意識,學(xué)會從各個層面去對比??v橫向的位置對比、長度大小的比例對比、概括成不同形狀的對比等等。因為要抓準(zhǔn)型,要做的就是不停的對比。但是不要糾結(jié)于局部,更不要有“執(zhí)著于100%一樣”這種思維。因為我們對比之后要的是正確的關(guān)系,而不是一模一樣。下面就介紹一些方法給大家:
一、網(wǎng)格起型法
不是真的在紙上畫上一個個的格子,往里面“填”我們要臨摹的內(nèi)容。而是把這個網(wǎng)格在觀察對象的時候就畫在腦海里,畫在自己的眼睛里,去對比各種位置關(guān)系。這里用之前做的來說明一下,雖然是講畫石膏的。
而在我們腦海里打格子來左右對比的時候除了各部分之間互相對比,也一定要學(xué)會把畫面的上下左右的四個邊線利用起來。
比圖通過上面的網(wǎng)格觀察法,找到對象在畫面的大致的位置關(guān)系之后(下圖綠線)。
二、頂點起型法
通過觀察對象的外輪廓,找到上面比較突出的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點,并用主要用直線連接,這就是用幾何體把握整體造型的概括能力。
把頂點法歸納出來的形狀,看成白色,這樣得到主體物與背景一黑一白的兩個剪影形狀。
三、確定黑白正負(fù)型
四、幾何型歸納
這一步是用來確定基本的暗部形狀,用幾何圖形去歸納各個體塊,這樣是為了加強理解體塊的整體性,先拋開瑣碎的細(xì)節(jié),增強記憶。
最后,才去仔細(xì)對比、細(xì)化邊緣結(jié)構(gòu)。
以上是以石膏為例子,幾種觀察方式結(jié)合起來,觀察整體、逐步推進,這樣抓型會更準(zhǔn)。
不少同學(xué)會被畫人體這一關(guān)虐的死去活來,老學(xué)不會畫人體怎么辦?畫好人體需要從整體到細(xì)節(jié),下一步就教大家如何臨摹人物的整體~
第一步:最開始我們先把復(fù)雜的人體分為幾個主要的身體結(jié)構(gòu),頭、頸、胸塊、胯部以及四肢。
第二步:了解各個主要身體結(jié)構(gòu)之間的比例關(guān)系。
臨摹人物,也要學(xué)會觀察動態(tài)
主要學(xué)習(xí)觀察:
1.頭、肩、跨的水平方向(洋紅色細(xì)箭頭)
2.頭、肩、跨的垂直方向/腿部趨勢(綠色線段)
3.頭、肩、跨的旋轉(zhuǎn)方向、角度(大紅色粗箭頭)
4.畫出綜合上面三點的體塊(藍色方塊)
5.偏側(cè)面的角度,注意觀察歸納脊柱的轉(zhuǎn)折關(guān)系(青色線條)
人物動態(tài)線,到了你之后慢慢想要脫離臨摹,走向自我創(chuàng)作時,是非常必要的。
漫畫人體如何打形?希望大家掌握這些理論知識之后,趕緊打開電腦,因為只有在不斷的練習(xí)中實踐,在摸魚中運用才是真正掌握的方法,所以看完記得一定要拿筆去畫哦!