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如何解決繪畫中人水平轉身時臉部不對稱的問題?

495人閱讀 2022-09-09

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動漫繪畫基礎|人物臉型繪畫 首先,我們來普及一下“三庭五眼”的知識?!叭ノ逖邸笔悄橀L臉寬的一般標準比例。如果不符合這個比例,就會和理想的臉型有距離。符合“三庭五眼”標準的面部結構,即使五官不完美,看起來也會很舒服很漂亮。所以人體的面部結構很重要,我們在畫的過程中也要注意和借鑒。 


在我們對三庭五眼有了基本的了解之后,就可以開始學習畫當天的臉和結構了。 日本漢字的畫法一般都是按照人體的標準比例進行變形,甚至大眼睛、胖乎乎的臉以及相應的結構位置都是一樣的。所以在了解了三庭五眼之后,你會對五官的位置有更具體的了解。


如何解決繪畫中人水平轉身時臉部不對稱的問題?


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當然,目前很多畫友都是直接畫一個橢圓,然后在橢圓中間畫一個十字作為草稿。也可以按這個比例畫,因為眼睛一般在全臉中間。如下圖,從頂骨到眼睛,從眼睛到下巴,都占了整個頭部的1/2。 (看圖片左側,有1/2下劃線解釋) 我們了解了“三庭五眼”的知識之后,就可以按照相應的比例來起草了。


下面我以文字并茂的形式給大家展示一下人頭的比例圖,這樣會更加生動具體,也容易讓大家理解。 (1)日漫的臉部比例圖: (按“三庭五眼”比例擬稿) (直接按“劃”的比例起草) ②日式人物側臉比例的繪制:(相比三庭五眼會更細致,可以看看) ③從其他角度繪制日本漢字的面部比例: 


如何解決繪畫中人水平轉身時臉部不對稱的問題?


如何解決繪畫中人水平轉身時臉部不對稱的問題? 一個最基本的方法就是畫中軸線和水平線! 但是因為畫的時間長了是歪的,眼睛的視覺體驗已經習慣了歪的畫面,所以發(fā)現不了問題。所以在草擬基礎稿的時候,需要把圖翻過來再檢查一遍,感覺大致可以了再做下一步。 


還有很重要的一點是,你畫的物體在概念上應該是三維的,所謂“三維空”,那么你畫的每一條線都應該有它的合理空和存在于這個物體上的結構。 這么長的時間,再加上長時間的練習,才能從根本上解決畫歪的問題。 


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