游戲原畫和商業(yè)插畫哪個更難學?
1264人閱讀 2022-06-09今天小編就帶大家來看看游戲原畫和商業(yè)插畫哪個更難學?為了幫助有興趣的同學了解,大部分人都會選擇插畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家看看游戲原畫和商業(yè)插畫哪個更難學?
游戲原畫說到底應該更多的是以設計為主,也就是所謂的原畫設計師。游戲原畫是專業(yè)職稱,對設計思維要求較高。商業(yè)插畫會更一般,對繪畫水平的要求會更高。它需要的是總結(jié)故事的能力,也就是所謂的觀察和總結(jié)能力。值得注意的是,國內(nèi)一些原畫和插畫師基本都會從插畫開始,在插畫的過程中可以得到鍛煉,從而快速成長。
說到難度,我覺得兩者相差一半,因為國內(nèi)很多頂級設計師都很稀缺,插畫也是。插畫更注重設計,原畫設計師更注重繪畫技巧,所以沒有難度。不過有一點不同的是,游戲原畫的作品會比插畫師的作品更穩(wěn)定。
為了能畫好插畫,同學們就不得不從以上說的點,一個一個的逐一突破。從軟件基礎、線、素描(光影素描,結(jié)構(gòu)素描)、透視、人體(人體動態(tài)、人體體塊)逐步展開學習,緊接著是人像、色彩、服飾、場景、構(gòu)圖、光影等等深入提升學習。如果是想自學的朋友,可以在網(wǎng)上自己按照這個學習思路找相關的教程跟著學,或者是了解一下古風插畫魔鬼特訓班。
學哪個比較好?看你更喜歡哪個方向,想往哪個方向發(fā)展。如果你更喜歡把自己的作品畫好,而不是花時間去設計,那么選擇商業(yè)插畫更好。其實不管是游戲原畫還是商業(yè)插畫,繪畫基礎都是最基礎的。同樣需要實踐。你需要有繪畫功底,在基礎件上一定不能偷懶。
一個人是插畫還是原畫設計,看其基本功。如果基本功不好,不需要插畫和原畫設計。不要以為原畫不需要基本功,需要深厚的功底。因為一幅畫好看不好看是可以通過大量的練習臨摹來解決的,但是設計問題不是光靠練習就能改善的。你還需要在設計之前對人物和場景有透徹的了解,也就是說你需要對繪畫基礎中的三邊五音和人體結(jié)構(gòu)有更深入的了解,才能映射到真正的設計中去。
今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓班,輕微課魔鬼特訓班目前開設的繪畫課程涵蓋;日系厚涂、動漫插畫 、角色游戲原畫、古風插畫、漫畫創(chuàng)作、動漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓班。采取通關晉級模式,針對0基礎,從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級爬升學習模式,一步一個腳印,滿足學生黨到工作人士的繪畫學習需求。美術動漫培訓學校:動漫插畫如何制作?