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游戲原畫角色設(shè)計(jì)的教程

521人閱讀 2022-05-25

今天小編就帶大家來看看游戲原畫角色設(shè)計(jì)的教程,為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看游戲原畫角色設(shè)計(jì)的教程。

游戲原畫角色設(shè)計(jì)的教程

游戲原畫角色設(shè)計(jì)的教程


當(dāng)我們有創(chuàng)作人物作品的創(chuàng)作沖動(dòng)時(shí),我們考慮的是怎么畫。這樣一來,畫出來的作品的感受和我們想要表現(xiàn)的形象就不一樣了。那是因?yàn)槟阍O(shè)計(jì)這個(gè)角色的時(shí)候沒有遵循設(shè)計(jì)規(guī)則。今天,讓我們設(shè)計(jì)一個(gè)什么樣的規(guī)則。


我們?nèi)粘?吹娜宋镌O(shè)計(jì)圖里有各種各樣的人物。如何在滿足大眾審美要求的同時(shí),把他們放在合適的游戲職業(yè)中,奇怪的防止畫面失衡?它必須遵循一定的規(guī)則。


這三個(gè)角色都是人性化的職業(yè),是我在網(wǎng)上隨便找的。然而,那給人一種非常不同的感覺。首先是和平和正義感。第二個(gè)角色有很強(qiáng)的量感。沉重的動(dòng)作非常緩慢。第三個(gè)特征是好斗。這三個(gè)角色不僅通過直觀的武器判斷給我們這種感覺,更重要的是他們的形式感和設(shè)計(jì)規(guī)則。我想說的是,構(gòu)成畫面的基本形狀有圓形、矩形、三角形,這些都是直觀的第一視覺,給人完全不同的感覺。我來詳細(xì)解釋一下。


輕微課是一家主打動(dòng)漫、插畫、漫畫、原畫等設(shè)計(jì)類在線學(xué)習(xí)課程產(chǎn)品的教育學(xué)習(xí)的平臺(tái),專門為廣大藝術(shù)行業(yè)從業(yè)者及學(xué)生提供優(yōu)質(zhì)的教學(xué)服務(wù)。不論是學(xué)員數(shù)量、課程欄目的開發(fā)、教師品質(zhì)、還是陪跑式服務(wù),都在行業(yè)保持著領(lǐng)先地位,如果有想學(xué)習(xí)的小伙伴可以了解一下角色原畫魔鬼特訓(xùn)班


二,圖形的情感元素

1.由形狀產(chǎn)生的感覺

圓:柔軟,圓,非侵略性,充滿活力

用圓組成一幅圖的方法有很多種,用的有很多空。舉個(gè)例子,當(dāng)我們拿到一個(gè)項(xiàng)目——某個(gè)角色的策劃案,策劃案需要牧師、醫(yī)生、吟游詩人等輔助職業(yè)時(shí),我們腦海中出現(xiàn)的是這個(gè)角色比較軟(也就是說不是硬類型,但是剛剛看到它的主要特點(diǎn)是防御能力低,身體弱,輸出和增益有技能。這個(gè)時(shí)候我們可以用帶有這個(gè)元素的圖形來概括。圓圈能表現(xiàn)出柔和圓潤的感覺,正好符合這個(gè)專業(yè)定位的要求。合理利用形狀構(gòu)成畫面,會(huì)讓我們設(shè)計(jì)的圖形豐富多彩。


長方形:結(jié)實(shí)、堅(jiān)硬、筆直。

矩形的感覺是硬而直的,所以我們在構(gòu)造畫面的時(shí)候要充分考慮圖形應(yīng)該具有什么樣的情感元素。比如我要設(shè)計(jì)一個(gè)肉盾職業(yè)。它需要強(qiáng)大的防御力和堅(jiān)實(shí)的體量。或者說,我想給看我的圖形的人一種穩(wěn)定感。在這種情況下,我們考慮使用矩形來設(shè)計(jì)圖片的摘要。如果在圖形中進(jìn)一步提供這類元素,人的視覺效果會(huì)完全不同。


游戲原畫角色設(shè)計(jì)的教程

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