?二次元?jiǎng)勇n程好學(xué)嗎,動(dòng)漫翅膀的畫法教程
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雖然翅膀是經(jīng)常出現(xiàn)的一種,但是實(shí)際繪畫時(shí),我們會(huì)遇到一些不知從何下手的尷尬情況,這很大程度上是因?yàn)閷?duì)翅膀結(jié)構(gòu)的誤解。
所以今天我要介紹一些關(guān)于翅膀繪畫的方法和技巧。
翅膀的基本結(jié)構(gòu)
1.骨
(1)鳥類的骨骼其實(shí)和人類手臂的骨骼相似,可以分為三段。
(2)無論翅膀有多大,鳥類的關(guān)節(jié)數(shù)量都是一樣的,只是骨骼長度的比例不同。
(3)鳥類的骨骼(圖中紅色部分)之間有肌腱聯(lián)系,這也是為什么人們常常認(rèn)為鳥類的翅膀是兩關(guān)節(jié)的。
翼畫教程:
畫的時(shí)候確定翅膀的大小,用鉛筆輕描淡寫,逐漸把細(xì)節(jié)畫在翅膀上,然后勾線上色。準(zhǔn)備好繪畫工具,鉛筆,橡皮,白紙。先畫離我們視線較遠(yuǎn)的翅膀,不要畫太多。先畫一個(gè)圓弧,從頂部向下傾斜的曲線交錯(cuò)形成翅膀的形狀。
畫完遠(yuǎn)處的翅膀,我們開始畫離我們更近的翅膀。首先,畫一個(gè)更長的弧線。畫完弧線后,我們將在遠(yuǎn)翼上畫翅膀,從上曲線滑下,穿過曲線。平行于另一條線畫,留一點(diǎn)空白。我們用三角形曲線來畫它。最后我們?cè)谟鹈袭嬀€,這樣翅膀就完成了。
畫的時(shí)候要注意每一根羽毛在飛行中承擔(dān)的責(zé)任,所以羽毛的形狀也會(huì)根據(jù)責(zé)任的不同而變化。排列時(shí),從外到內(nèi)的各個(gè)方向都能看到羽毛的重疊方法。這種翅膀出現(xiàn)在人身上的時(shí)候。
一般都比較大,高于頭部,比如一些西方油畫中經(jīng)常出現(xiàn)的那種,都是在鳥類翅膀的基礎(chǔ)上修改的。還有一些蝴蝶翅膀,蝙蝠翅膀等。這些翅膀的形狀各不相同,但在繪畫時(shí)也要注意表現(xiàn)出翅膀可以飛翔的張力。
那本期關(guān)于二次元?jiǎng)勇n程好學(xué)嗎,動(dòng)漫翅膀的畫法教程分享就到這里結(jié)束啦~~對(duì)學(xué)繪畫感興趣的同學(xué)可以點(diǎn)擊輕微課:免費(fèi)學(xué)繪畫的課程,里面有更多免費(fèi)繪畫干貨和視頻教:學(xué)畫畫必看!大觸教你快速畫圖!喜歡畫畫的同學(xué)不要錯(cuò)過哦!