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游戲動(dòng)漫制作的原畫師該如何透視建筑基礎(chǔ)?

811人閱讀 2022-04-29

今天小編就帶大家來(lái)看看游戲動(dòng)漫制作的原畫師該如何透視建筑基礎(chǔ)?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看游戲動(dòng)漫制作的原畫師該如何透視建筑基礎(chǔ)?
游戲動(dòng)漫制作的原畫師該如何透視建筑基礎(chǔ)?


動(dòng)畫制作中的原畫設(shè)計(jì)是一個(gè)很關(guān)鍵的設(shè)計(jì),其中原畫師需要學(xué)習(xí)透視建筑的技巧,那么你知道如何透視建筑的基礎(chǔ)嗎?你可以跟我好好了解一下這個(gè)技術(shù)。


游戲動(dòng)漫制作的原畫師該如何透視建筑基礎(chǔ)?


繪制場(chǎng)景建筑是游戲動(dòng)畫制作過(guò)程中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),但要畫出一個(gè)好的建筑并不容易,而建筑地基透視是原畫設(shè)計(jì)師必須掌握的技術(shù)。透視是學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)非常重要的基礎(chǔ)。透視其實(shí)是一個(gè)觀察形狀的概念,可以幫助我們?cè)诳罩g畫出更好的效果。透視的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛。


位于視地平線以下的物體需要遵循近低遠(yuǎn)高的原則進(jìn)行透視,而位于視地平線以上的物體需要近高遠(yuǎn)低。物體的輪廓線離視點(diǎn)越遠(yuǎn),就會(huì)越模糊;反而會(huì)越來(lái)越清晰。規(guī)則排列的地線或平行地線會(huì)越來(lái)越近地出現(xiàn)并聚集,最后匯聚成一點(diǎn),消失在地平線上。


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動(dòng)畫制作中的原畫可以分為三種透視方法:

一點(diǎn)點(diǎn)透視:也叫“平行透視”。放在地上的正方形中有一個(gè)垂直平面與畫面平行,這個(gè)平面在觀看者眼中不會(huì)發(fā)生透視變形,所以我們稱之為“一點(diǎn)透視”。當(dāng)觀者正好面對(duì)構(gòu)圖對(duì)象的正面時(shí),就會(huì)用“一點(diǎn)透視”的畫法來(lái)作畫。


兩點(diǎn)透視法:也叫“角透視法”。當(dāng)構(gòu)圖物體的一角正對(duì)著觀者時(shí),可以用兩點(diǎn)透視法來(lái)畫,其中兩點(diǎn)最終會(huì)消失。


三點(diǎn)透視:也叫“斜透視”。還包括兩點(diǎn)透視,在有兩個(gè)消失點(diǎn)的透視上增加第三個(gè)透視。希望你能理解動(dòng)畫制作的原畫師是如何看穿建筑地基的。


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