原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系
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原畫和插畫有什么區(qū)別和聯(lián)系?不管原畫是不是插畫,都是人類的創(chuàng)造。人類在創(chuàng)造和制造東西的時候,總有一個目的。這種創(chuàng)造總是有功能和存在的意義。從這個根源分析什么是原畫,什么是插畫。
1。原畫和插畫的不同概念
插畫在中國俗稱插畫。當(dāng)今國外市場的商業(yè)插圖包括出版物插圖、卡通吉祥物、電影和游戲藝術(shù)設(shè)計以及廣告插圖。其實在中國,插畫已經(jīng)遍布平面和電子媒體、商業(yè)場所、公共機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視表演海報、企業(yè)廣告甚至t恤、日記、賀年卡。
插圖簡而言之,~就是為了匹配文字而繪制的插圖。原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作開始和結(jié)束的畫面,以線稿的方式繪制在紙上。陰影和分色的漸變線也是在這一步畫出來的。所以有人把它翻譯成“鑰匙動畫”或者“插畫師(較少使用)。換句話說,就是指一個物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作,在計算機(jī)設(shè)計中也稱為關(guān)鍵幀。原畫是相對于動畫而言的。
2。原畫和插圖各自的功能和目的。
原畫的作用和目的:游戲原畫是以畫面的形式來說明文字所描述和設(shè)計的世界。為游戲制作提供藝術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的場景和情節(jié)以畫面的形式呈現(xiàn)給讀者,讓讀者更好地理解和融入文字所描述的場景和情節(jié)。同時也為書籍雜志提供了醒目的宣傳。
那么從這里我們可以看出,原畫和插畫的相似之處都是將文字轉(zhuǎn)化為圖片,但是接下來的最終目的卻完全不同。原畫仍然起到解釋作用,它本身仍然不是產(chǎn)品,不能直接介紹給最終消費(fèi)者。插畫是面向最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是小說雜志的補(bǔ)充和增值。
3。原畫和插圖評論
對于插畫來說,最重要的是把畫面做得好看。漂亮的設(shè)計是次要的,可選的。而且,不能為了設(shè)計美觀而影響畫質(zhì),這是本末倒置。對于原畫來說,漂亮的設(shè)計和清晰的表達(dá)是重點。什么巧妙的構(gòu)圖,強(qiáng)烈的光感,奇妙的氣氛和意境,夸張的透視,復(fù)雜的環(huán)境色彩,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙的虛實變化等等。
都是不必要的,甚至是適得其反的。美圖對于原畫來說只能是錦上添花?;ǘ嗔司蜕w了錦緞,也是一種本末倒置。而且,即使一幅原畫沒有本末倒置讓畫面漂亮反而影響講解效果,設(shè)計的漂亮細(xì)節(jié)可能準(zhǔn)確不含糊,但根據(jù)不同平臺和引擎的限制,它可能是一幅好的原畫,也可能是一幅不合格的原畫。
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