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漫畫人物五官與臉部的畫法分享

591人閱讀 2022-04-18

今天小編就帶大家來(lái)看看動(dòng)漫人物五官和臉部的繪畫分享為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大部分人都會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家看看動(dòng)漫人物五官和臉部的繪畫分享。漫畫人物五官與臉部的畫法分享

漫畫人物五官與臉部的畫法分享

如何學(xué)習(xí)畫卡通人物?要想把好漫畫人物的繪制關(guān),不僅要對(duì)漫畫人物有一定的了解,還要積累畫面素材,提高畫面的分析能力,知道一幅畫哪些地方好,哪些地方不夠,這樣才能畫得更細(xì)致。這樣,我們就會(huì)逐漸建立起對(duì)團(tuán)隊(duì)卡通人物的認(rèn)識(shí)。今天我們就教大家用五官和臉型畫一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)漫人物的臉。讓我們來(lái)看看!


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卡通人物五官和臉部的繪畫分享

漫畫人物五官與臉部的畫法分享


1.頭骨結(jié)構(gòu)

先說(shuō)最基礎(chǔ)的頭骨。顱骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但在這里我總結(jié)為八塊板,額骨、眉弓、腭骨、頜體、鼻骨、顴骨、眼窩、后腦。

2.五官比例

庭三:是指一個(gè)人臉部的長(zhǎng)度,即額頭發(fā)際線到下巴面部的長(zhǎng)度,可分為發(fā)際線到眉毛三部分;眉毛到鼻尖;鼻尖到下巴。

五目:三室是臉的長(zhǎng)度,五目是指臉的寬度,分為五等份。最理想的臉寬是五只眼睛的長(zhǎng)度。很好理解,就是以一只眼睛的長(zhǎng)度為標(biāo)準(zhǔn),一只眼睛是從前臉的輪廓邊緣到眼尾,兩只眼睛是從外眼角到內(nèi)眼角,兩只內(nèi)眼角之間的距離是三只眼睛,另一只眼睛的長(zhǎng)度是四只眼睛,然后從外眼角到另一側(cè)前臉的輪廓邊緣。


3.頭部需要從基本造型來(lái)理解。

我們使用前面提到的所有空間構(gòu)圖方法,首先把握頭部的整體透視。這就是我們之前講過(guò)的正方形旋轉(zhuǎn)。我們?cè)趫A上加一個(gè)下巴,有點(diǎn)像頭。其實(shí)這是最簡(jiǎn)單的頭部總結(jié)方式。


4.十字準(zhǔn)線和頭部透視

十字準(zhǔn)線可以保持我們五官的平衡。但要先將臉部中線位置與臉部十字線進(jìn)行比對(duì)校準(zhǔn),只有中線位置的準(zhǔn)確水平比才能繼續(xù)。這時(shí)候就要注意對(duì)稱了。了解對(duì)稱性后,可以嘗試畫一組方頭練習(xí)。十字線可以幫助我們保持五官的平衡,保證我們的位置關(guān)系不會(huì)混淆。


大概就是這樣。在學(xué)習(xí)如何畫好卡通人物的路上,需要不斷積累繪畫經(jīng)驗(yàn),必要的時(shí)候自己整理一些經(jīng)驗(yàn),手寫下一些重要的要點(diǎn),定期復(fù)習(xí),也就是一定要眼手腦合一。


今天特別推薦下輕微課魔鬼培訓(xùn)班。輕微課魔鬼培訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日本厚畫,卡通插畫,角色游戲原畫,古風(fēng)插畫,漫畫創(chuàng)作,卡通人體,日本商業(yè)人物。采用通關(guān)提升的模式,針對(duì)零基礎(chǔ),從透視、素描、人體、色彩、頭像、背景、構(gòu)圖、示范、創(chuàng)作,循序漸進(jìn)的提升和攀爬學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨和工人的繪畫學(xué)習(xí)需求。


那么今天的動(dòng)漫人物五官和面部繪畫分享到此結(jié)束!我們一定要多看,多練,多思考繪畫。希望大家都能早日成為大神。

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