初學(xué)者入行插畫(huà)難還是原畫(huà)難?
2464人閱讀 2022-03-31今天小編就帶大家來(lái)看看初學(xué)者入行插畫(huà)難還是原畫(huà)難?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看初學(xué)者入行插畫(huà)難還是原畫(huà)難?
先插畫(huà)還是原畫(huà),哪個(gè)就業(yè)前景好?
2010年以前,插畫(huà)的就業(yè)相對(duì)好于原畫(huà)。從2010年開(kāi)始,隨著智能手機(jī)和移動(dòng)游戲在互聯(lián)網(wǎng)上的興起,游戲行業(yè)得到了很大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫(huà)行業(yè)也有了很大的提升,這就導(dǎo)致了這一塊市場(chǎng)需求對(duì)人才的需求非常高。從就業(yè)和薪資來(lái)看,原畫(huà)已經(jīng)超越插畫(huà)。學(xué)習(xí)的話可以優(yōu)先學(xué)習(xí)原畫(huà)。
二、原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)更難?
從難度來(lái)看,原畫(huà)和插畫(huà)難度相當(dāng),基本相同。雖然原畫(huà)比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲行業(yè)對(duì)精致度的要求越來(lái)越高,原畫(huà)師需要做出更加精致的圖紙。如果做得不好,會(huì)讓后面的模特合伙人更加糾結(jié)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),原畫(huà)的難度比插畫(huà)高一點(diǎn),但是原畫(huà)的工資很高,而且很輕松。
第三,只知道原畫(huà)和插圖是沒(méi)有意義的,知道才是硬道理。
其實(shí)不管原畫(huà)和插畫(huà)在就業(yè)前景或者學(xué)習(xí)難度上有什么區(qū)別,重要不重要,因?yàn)橥A粼谝粋€(gè)理解層面是沒(méi)有意義和價(jià)值的。真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正提升自己的能力,而不僅僅是一個(gè)旁觀者。世界上有很多有前途的行業(yè)。如果我們只是一個(gè)看客,那就只能是看客。
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第四張插畫(huà)和原畫(huà)有什么區(qū)別?
近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來(lái)越多的工作由計(jì)算機(jī)來(lái)完成,動(dòng)畫(huà)專業(yè)的發(fā)展速度也越來(lái)越快。近年來(lái),越來(lái)越多的人從事原畫(huà)和插畫(huà)的工作。雖然越來(lái)越多的人從事這個(gè)領(lǐng)域,但是很多人還是不知道原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別。那么原畫(huà)和插畫(huà)有什么區(qū)別呢?
(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。
游戲原畫(huà)師需要根據(jù)策劃好的文案設(shè)計(jì)出整個(gè)游戲的美術(shù)方案,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。).插畫(huà)主要處理游戲人物設(shè)定和游戲內(nèi)置美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
(2)構(gòu)成不同。
游戲原畫(huà)包括概念原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種類型。概念原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氛圍、主要人物、場(chǎng)景等的設(shè)定。原畫(huà)設(shè)計(jì)更具體,包括游戲中所有道具、人物、怪物、場(chǎng)景、游戲界面的設(shè)計(jì)。游戲插畫(huà)包括游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定三種類型。
(3)應(yīng)用不同。
游戲原畫(huà)是為游戲的研發(fā)服務(wù)的。既要保持整個(gè)游戲的統(tǒng)一性,又要保證造型師等美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫(huà),一種眾所周知的形式,是穿插文字的圖畫(huà)?,F(xiàn)在的插畫(huà)在商業(yè)上有更多的應(yīng)用,比如影視海報(bào)、帶圖書(shū)籍、廣告、漫畫(huà)等等。它的畫(huà)面更加完整和詳細(xì)。很多人第一次接觸繪畫(huà)都會(huì)關(guān)注這樣的美圖。
原畫(huà)是一種重要的獨(dú)立作品,便于動(dòng)漫游戲的工業(yè)化生產(chǎn)。以游戲行業(yè)為例。原畫(huà)主要是給3d建模師搭建的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向于設(shè)計(jì)的,人物的服裝和配飾一定要清晰,這樣才能讓團(tuán)隊(duì)工作更順利。
在作品的內(nèi)容和穩(wěn)定性上也有很大的差異。原畫(huà)師的工作相對(duì)固定。如果他屬于一家公司,總會(huì)有比較穩(wěn)定的收入。另一方面,插圖通常根據(jù)框架和難度以手稿的形式付費(fèi)。
所以個(gè)人認(rèn)為原畫(huà)師比較穩(wěn)定,但也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多...而插畫(huà)師在本質(zhì)上更加自由靈活。
游戲原畫(huà)和插畫(huà)最大的區(qū)別在于,游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,而插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是為游戲項(xiàng)目繪制人物或場(chǎng)景的概念圖。概念圖不是用來(lái)宣傳的,是給建模者參考的。插畫(huà)主要是為了美容宣傳,也就是對(duì)外宣傳。我們平時(shí)看到的就是游戲海報(bào)之類的,都是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)在內(nèi)部,一個(gè)在外部。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)要求不高。你只需要設(shè)計(jì)出特色鮮明的角色。插畫(huà)就是往一個(gè)美好吸引人的方向畫(huà)。
因?yàn)樾枰軓?qiáng)的設(shè)計(jì)能力,游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素有一定的了解,熟悉中國(guó)風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)等常見(jiàn)元素,這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的人物才有獨(dú)特性。插畫(huà)師對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力要求很高,插畫(huà)出來(lái)的插畫(huà)要給看過(guò)的人留下深刻的印象。
在繪畫(huà)的基礎(chǔ)上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)基本常見(jiàn)。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是藝術(shù)畫(huà)的一種,所以在藝術(shù)的基礎(chǔ)上,基本是一樣的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等。,相當(dāng)于一棵樹(shù)上長(zhǎng)出兩根樹(shù)枝。所以繪畫(huà)的基礎(chǔ)一定要掌握。
總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是畫(huà)的一種。他們根據(jù)不同的商業(yè)需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的類型,更大程度地拓展了繪畫(huà)行業(yè)。
五、學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的小伙伴如何求職,重點(diǎn)要記住。
1.抓住住校園的機(jī)會(huì)。
有些游戲公司每年都會(huì)給應(yīng)屆畢業(yè)生留出一些崗位。政府有相應(yīng)的補(bǔ)貼、優(yōu)惠貸款或政策支持,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)血的考慮。所以,HR在校招中對(duì)作品的要求遠(yuǎn)低于社會(huì)招聘。錯(cuò)過(guò)校招,想進(jìn)更好的游戲公司,大概就要從小公司積累經(jīng)驗(yàn),繼續(xù)奮斗。
2.區(qū)分游戲原畫(huà)和游戲插畫(huà)的區(qū)別。
原畫(huà)的工作主要是在游戲制作過(guò)程中提供設(shè)計(jì)方案,也就是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象。這個(gè)作品的核心是設(shè)計(jì),其次是繪畫(huà)。我在網(wǎng)上看到大量有原畫(huà)的前輩用插圖給人看,因?yàn)椴鍒D可以炫技吸粉,也可以讓畫(huà)家體會(huì)到創(chuàng)作的樂(lè)趣。但是原畫(huà)在一定程度上不能算是創(chuàng)作,至少不能放手去畫(huà),只能一遍一遍的在三觀上下功夫。甚至很多項(xiàng)目都是圍繞內(nèi)部素材庫(kù)進(jìn)行拼貼,進(jìn)行風(fēng)格統(tǒng)一。
找原畫(huà)的工作是根據(jù)原畫(huà)工作的需要進(jìn)行訓(xùn)練,保證繪畫(huà)和設(shè)計(jì)的基本功不偏;插畫(huà),也就是美軒的作品強(qiáng)調(diào)表現(xiàn)力,對(duì)基本功的要求會(huì)高無(wú)數(shù)倍。另外,現(xiàn)在大部分游戲公司都不愿意花錢養(yǎng)一個(gè)美軒。這部分工作多由流向自由職業(yè)者的散戶完成,少數(shù)工作競(jìng)爭(zhēng)激烈,且多為原畫(huà)經(jīng)驗(yàn)豐富的人,新人沒(méi)有機(jī)會(huì)與這些人直接競(jìng)爭(zhēng)。
3.注意流行的游戲風(fēng)格,照著練。
很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,所以后續(xù)項(xiàng)目會(huì)充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大部分都繼承了一些風(fēng)格,比如莉莉斯《刀塔傳奇》之后的《劍與家》,其他R&D和代理游戲都是類似的q版反派。我的經(jīng)驗(yàn)是,在準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷的時(shí)候,先看看手游排行榜的前50名,仔細(xì)分析一下最熱門的游戲,看看它們的世界觀設(shè)定、平面設(shè)計(jì)、配色系統(tǒng)等等,然后針對(duì)這一類型的游戲風(fēng)格進(jìn)行練習(xí)。練習(xí)方法是先玩這些游戲,然后在世界觀中插入一個(gè)你想象的角色,設(shè)置正確的性別、年齡、性格、服裝裝備、攻擊模式等。,模擬真實(shí)項(xiàng)目設(shè)置,然后完成設(shè)計(jì)。這樣你就會(huì)有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品。如果保存5-10個(gè)作品,放在簡(jiǎn)歷里會(huì)很專業(yè)。對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的原畫(huà)師似乎并沒(méi)有什么好處。這個(gè)時(shí)候,HR會(huì)給你一個(gè)機(jī)會(huì)。
4.保證持續(xù)學(xué)習(xí),做好長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
畫(huà)畫(huà)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過(guò)程。即使競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,繪畫(huà)的基礎(chǔ)也可以通過(guò)網(wǎng)上大量前輩的分享和總結(jié)來(lái)學(xué)習(xí),保證有足夠的訓(xùn)練,必然會(huì)有進(jìn)步,但是審美和設(shè)計(jì)能力還是要靠一定的重視和方法的靈活運(yùn)用。
今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開(kāi)設(shè)的繪畫(huà)課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫(huà) 、角色游戲原畫(huà)、古風(fēng)插畫(huà)、漫畫(huà)創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨到工作人士的繪畫(huà)學(xué)習(xí)需求。
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