原畫、漫畫、動(dòng)畫有什么區(qū)別?
1660人閱讀 2022-03-24原畫、漫畫、動(dòng)畫有什么區(qū)別?
原畫、漫畫、動(dòng)畫有什么區(qū)別?為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大部分人都會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天邊肖就帶大家看看原畫、漫畫、動(dòng)畫有什么區(qū)別?
很多新畫師糾結(jié)到底應(yīng)該選擇游戲原畫、漫畫還是動(dòng)畫?或者說,這三個(gè)職業(yè)有什么區(qū)別,哪個(gè)更適合你?
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目前中國的游戲行業(yè)比動(dòng)漫行業(yè)更賺錢,但這兩個(gè)行業(yè)的藝術(shù)性質(zhì)并不相同。游戲原畫注重設(shè)計(jì)的整體感,會(huì)深度刻畫單幅畫;在于動(dòng)畫人物的動(dòng)態(tài)和故事的表達(dá);漫畫用靜態(tài)的畫面講動(dòng)態(tài)的故事,也就是動(dòng)靜結(jié)合。
從繪畫的角度來說,有五個(gè)方面:基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)感、動(dòng)作表現(xiàn)、深度描寫、想象力。這五個(gè)方面在動(dòng)畫、漫畫、游戲原畫中由強(qiáng)到弱排序如下:
游戲原畫:動(dòng)作秀>:想象力>:基礎(chǔ)>:設(shè)計(jì)感>:深度描述
動(dòng)畫:深度描述>:設(shè)計(jì)感>:想象力>:基礎(chǔ)>:動(dòng)作表現(xiàn)
漫畫:深度描述>:設(shè)計(jì)感>:動(dòng)作>:基礎(chǔ)>:想象力
這只是一個(gè)模糊的排序過程。不是最后一個(gè),所以不重要??梢圆粚W(xué),只是側(cè)重點(diǎn)不同。但我們可以看到,動(dòng)畫和漫畫對(duì)美術(shù)的要求相對(duì)較高,然而游戲原畫門檻低,收入穩(wěn)定。但如果學(xué)生不斷提高自己的繪畫技巧,動(dòng)畫行業(yè)賺的比游戲原畫多不是問題。問題是很多人缺乏持續(xù)進(jìn)步的耐心和信心。
那么這三個(gè)行業(yè)應(yīng)該如何選擇呢?
做游戲原畫的人要有意識(shí),不是每個(gè)游戲都受歡迎,畫漫畫的人也要鍛煉自己的技能。行業(yè)之間有差距是事實(shí),但不代表人與人之間的差距是一樣的。只要相信自己有足夠的能力和運(yùn)氣,在任何行業(yè),我們都可以在約翰楊中前行。
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那么現(xiàn)在的原畫、漫畫、動(dòng)畫有什么區(qū)別呢?分享結(jié)束!我們一定要多看,多練,多思考繪畫。希望大家都能早日成為大神。