游戲原畫設(shè)計需要哪些基礎(chǔ)知識?
901人閱讀 2022-03-21游戲原畫設(shè)計需要哪些基礎(chǔ)知識?
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游戲原畫和概念設(shè)計在藝術(shù)設(shè)計中處于至關(guān)重要的位置,起著承上啟下的作用。那么,游戲原創(chuàng)設(shè)計需要哪些基礎(chǔ)知識呢?很多人想了解游戲原畫設(shè)計的基礎(chǔ)知識,給大家整理了一些資料,希望對大家有用。
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一、在藝術(shù)技巧上,原畫設(shè)計離不開素描、色彩、平面設(shè)計、動畫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計等手段。
二,與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計要遵循故事背景、游戲劇情和任務(wù)來設(shè)計人物和環(huán)境。
三、原畫設(shè)計的核心是根據(jù)游戲的設(shè)計方案,創(chuàng)造出可信的、有邏輯的、有機(jī)的視覺系統(tǒng)。
四、原畫設(shè)計師具有豐富的空思維力、觀察力和想象力,以及對自然科學(xué)、歷史等其他學(xué)科知識的涉獵和積累。
五、玩耍和思考。你還需要會玩游戲,這關(guān)系到很多用戶的游戲體驗。這并不是說你想把某個游戲玩得很好,可以打敗很多人。那就是電子競技。與設(shè)計游戲無關(guān)。那是因為你會玩游戲,而不是因為你會玩游戲。
光是玩很多游戲是沒有用的。就像讀了很多書不一定能成為作家一樣。英國有個壯漢,據(jù)說讀了幾十萬本書,足夠裝下幾棟大房子,卻寫不出一本屬于自己的書。玩游戲不是玩了一個游戲就知道為什么這么好玩。如果你能告訴我這個門道,它為什么這樣做,為什么不這樣做,為什么做得不好?
如果你在玩了一個游戲之后就開始這樣思考,說明你有游戲設(shè)計師的頭腦。就算你現(xiàn)在沒有,你也可以在玩了新游戲之后,用這種方式去思考,也許你會有新的發(fā)現(xiàn)。如果能給出一個系統(tǒng)的回答就最好了。如果是在游戲網(wǎng)站或者游戲雜志上看到的,也可以對比一下,看看是否正確??偸堑玫阶约旱拇鸢?,而不是聽從別人的建議。
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