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學(xué)習(xí)繪畫游戲原畫中的角色運(yùn)動(dòng)原理

4805人閱讀 2022-03-17

今天小編就帶大家來看看學(xué)習(xí)繪畫游戲原畫中的角色運(yùn)動(dòng)原理學(xué)習(xí)繪畫游戲原畫中的角色運(yùn)動(dòng)原理

學(xué)習(xí)繪畫游戲原畫中的角色運(yùn)動(dòng)原理

這幾年越來越多的朋友在學(xué)習(xí)游戲原畫,但是大家都知道真正的學(xué)習(xí)和學(xué)習(xí)還是需要一定的努力的。那么如何學(xué)習(xí)繪畫游戲原畫中的人物運(yùn)動(dòng)原理呢?在這里我告訴你,動(dòng)畫是根據(jù)客觀物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律來表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,但又有自己的特點(diǎn),而不是簡單的模擬。


研究動(dòng)畫片物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,首先要了解時(shí)間、空、張數(shù)、速度等概念及其相互關(guān)系,從而掌握規(guī)律,處理好動(dòng)畫片中的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏。讓我們來學(xué)習(xí)一下繪畫游戲原畫中人物運(yùn)動(dòng)原理的學(xué)習(xí)方法。

學(xué)習(xí)繪畫游戲原畫中的角色運(yùn)動(dòng)原理

1、掌握人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。(1)人骨:在漫畫中,人物和擬人化人物的動(dòng)作表現(xiàn)得最多;(2)人體關(guān)節(jié):人的主要關(guān)節(jié)位于腰、肩、肘、腕、大腿、膝、踝、頸;以及(3)人體重心:人體重量的集中點(diǎn)(平衡點(diǎn))就是人體的重心。零基礎(chǔ)教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)和掌握人體的形體結(jié)構(gòu),使學(xué)生更好地理解人體運(yùn)動(dòng),為掌握人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律打下良好的基礎(chǔ)。


2.角色動(dòng)作的表現(xiàn):動(dòng)作和表情是重要的動(dòng)畫語言。了解人的基本規(guī)律動(dòng)作。人的行走動(dòng)作:腳掌著地,左右腳交替向前,帶動(dòng)軀干向前,人行走動(dòng)作的基本規(guī)律。頭部運(yùn)動(dòng),人體行走的動(dòng)態(tài)分析,人體跑步運(yùn)動(dòng)。不僅有實(shí)質(zhì)性的教學(xué),還有課外活動(dòng),讓學(xué)生在各種實(shí)踐活動(dòng)中提高觀察力,更好地理解人物的表情和動(dòng)作。更好的掌握運(yùn)動(dòng)原理。


3.行走的繪畫。走路的基本規(guī)律是:左右腳交替前進(jìn),帶動(dòng)人的身體前進(jìn)。為了保持身體的平衡,要配合腳的屈伸,大步向前,手臂前后擺動(dòng)。

4.跑步的繪畫。跑步基本規(guī)則:身體重心前傾,手臂彎曲。跑步時(shí),手臂隨著腳的步幅前后擺動(dòng)。腳的步幅幅度更大,膝關(guān)節(jié)彎曲角度更大,腳抬得更高,所以頭高的波動(dòng)也比走路更明顯。


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繪畫游戲原畫人物運(yùn)動(dòng)原理怎么學(xué)?一般來說,需要了解和掌握人體運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律:軀干帶動(dòng)四肢的運(yùn)動(dòng),軀干運(yùn)動(dòng)主要表現(xiàn)為重心的轉(zhuǎn)移,具體的部分是大轉(zhuǎn)子的運(yùn)動(dòng),也就是臀部。對(duì)繪畫游戲原畫中的人物運(yùn)動(dòng)原理有一個(gè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí),即使零基礎(chǔ)也完全不用擔(dān)心。基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí)了,后期的設(shè)計(jì)創(chuàng)作也就水到渠成了。掌握了以上的角色運(yùn)動(dòng)原理,相信你對(duì)游戲原畫中角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律的繪制也有了很好的理解。那就自己好好學(xué)習(xí)吧!


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