怎么畫好動漫人體肌肉結(jié)構(gòu)?
1104人閱讀 2021-10-12怎么畫好動漫人體肌肉結(jié)構(gòu)?相信大家都有畫一些人體的作品,不過人體的比例要畫好很多的技巧,很多人忽略了人體肌肉和比例的表現(xiàn)和運(yùn)用方式,為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看怎么畫好動漫人體肌肉結(jié)構(gòu)?
1,頭部中線定位要準(zhǔn)確頭、頸、肩胛骨和軀干等,位置正確、長度與姿勢尺寸大小差距適中,一般以三點(diǎn)一線標(biāo)識三大頭骨,從最后一個(gè)三角形面的圓心開始畫到第一個(gè)頸椎和胸椎,大體處在同一水平線上,鼻、頜、鎖骨、肩胛骨是聯(lián)結(jié)在一起,這就確定了頸椎腰椎鎖骨胸骨為一條直線的兩段,一定要畫準(zhǔn)確。
圖一:怎么畫好動漫人體肌肉結(jié)構(gòu)?
2,頸椎+胸椎+髖關(guān)節(jié)+膝關(guān)節(jié)脖子的解剖位置比其他軀干更偏向一側(cè),脖子作為頸椎以外的一部分,需要將位置與與肩同寬的雙手固定到頸椎處,然后畫出肩膀的前后動態(tài),腦袋的外形大小和方位太陽穴,鼻子位置我們將腦袋的正面畫得往外,這樣更有利于腦袋的后腦勺結(jié)構(gòu),在線條表現(xiàn)時(shí)我們需要用虛實(shí)表現(xiàn)前后關(guān)系。
圖二:怎么畫好動漫人體肌肉結(jié)構(gòu)?
3,眼睛的表現(xiàn)眼睛相對于眼睛形狀的近大遠(yuǎn)小變化,在視覺上縮小眼球位置而變得柔和,眼頭的比例出現(xiàn)了大轉(zhuǎn)折趨勢,稍有不慎則會畫出近大遠(yuǎn)小變化,和上下左右平行關(guān)系,這是需要注意的地方以上就是總結(jié)的人體畫得好肌肉骨骼的部分表現(xiàn)方式,希望大家都能夠掌握好這些知識點(diǎn),畫出更加有生命力的作品。
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圖三:怎么畫好動漫人體肌肉結(jié)構(gòu)?
以上圖片源于日本畫師みきさい的插畫作品
那么今天的怎么畫好動漫人體肌肉結(jié)構(gòu)?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的相關(guān)課程:漫畫人物之制服各類款式剖析,快來看看吧!快來看看吧!更多干貨資訊可點(diǎn)擊查閱:日系線稿示范