動(dòng)漫漫畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作時(shí)應(yīng)該注意什么呢?
2030人閱讀 2021-09-01動(dòng)漫漫畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作時(shí)應(yīng)該注意什么呢?為大家介紹到了非同人向的漫畫(huà)應(yīng)該注意的事項(xiàng),希望以下的資料能幫助到大家。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看動(dòng)漫漫畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作時(shí)應(yīng)該注意什么呢?
隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,三次元物質(zhì)極大的豐富,科技發(fā)展迅速,生活方式的改變,三次元也出現(xiàn)了許多二次元中沒(méi)有的模式。除去玄幻的《火影忍者》《死神》《海賊王》等,一些三次元中的漫畫(huà)不可避免的也會(huì)被二次元使用。
圖一:動(dòng)漫漫畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作時(shí)應(yīng)該注意什么呢?
因此,既然三次元的我們還能借用這些來(lái)豐富自己的內(nèi)容,那么,肯定不能給二次元扼殺在搖籃里了。首先,打牢自己的基礎(chǔ):打牢自己的基礎(chǔ)至關(guān)重要,不管是對(duì)于漫畫(huà)還是其他事物,不能不加入自己的理解,否則任何一個(gè)物質(zhì)在你眼里都會(huì)淪為黑白圖像。
其次,獨(dú)立分析:在手繪的時(shí)候必須要學(xué)會(huì)獨(dú)立分析,畫(huà)畫(huà)是獨(dú)立的行為,無(wú)需在意它具有什么屬性,只要你用的方法對(duì)就可以。另外手繪也需要循序漸進(jìn),有必要學(xué)會(huì)處理場(chǎng)景與人物的關(guān)系,否則的話角色和場(chǎng)景會(huì)產(chǎn)生一個(gè)比較大的落差。
圖二:動(dòng)漫漫畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作時(shí)應(yīng)該注意什么呢?
最后,平面與立體的統(tǒng)一:很多人都會(huì)忽略這一點(diǎn),盡管是一個(gè)漫畫(huà),但是也是具有平面的感覺(jué)和立體的效果,這兩個(gè)要求要同時(shí)滿(mǎn)足。平面與立體的統(tǒng)一絕對(duì)不是指紙上的立體感覺(jué)和電腦上的平面感覺(jué)完全一樣,這兩個(gè)方面的創(chuàng)作過(guò)程是完全不同的。
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圖三:動(dòng)漫漫畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作時(shí)應(yīng)該注意什么呢?
以上圖片源于中國(guó)畫(huà)師TTK的插畫(huà)作品
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