游戲原畫角色設計基礎之人物畫法
3523人閱讀 2021-08-30游戲原畫角色設計基礎之人物畫法,人物的話是比較常見的人物畫法,光影關系,材質(zhì)關系,結(jié)構(gòu),這些基礎打好了無論怎么畫都不會是問題。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看游戲原畫角色設計基礎之人物畫法。
首先我要糾正一個概念,并不是人物所有的造型,線條都要畫得非常具體,準確和好看。只要理解了這個概念,這個問題就不是問題。舉個栗子,很多新手會畫死遠景,各種小人和淡水等問題,主要是沒有把對象摳出來。
圖一:游戲原畫角色設計基礎之人物畫法
初學的新手,一定要注意關注遠景和近景,透視線和虛實等這些東西。至于線條,再勤加練習就好。用黑色線條調(diào)出高光。最好的方法其實就是教科書的繪畫步驟,在臨摹中自己發(fā)現(xiàn)問題,也可以在寫生中提高。
圖二:游戲原畫角色設計基礎之人物畫法
只有把技法熟練到一定程度了才能上行。所以用繪畫步驟去學習,特別枯燥,并且效率非常低,效果也不明顯。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,人物雕塑,角色模型,場景模型等等。需要的美術(shù)技法和繪畫知識也越來越多,建議新手從角色,手游開始入手,慢慢來。
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圖三:游戲原畫角色設計基礎之人物畫法
以上圖片源于日本畫師結(jié)城辰也的插畫作品
那么今天的游戲原畫角色設計基礎之人物畫法就分享結(jié)束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的教程:游戲原畫中的透視、素描、色彩精講,快來看看吧!